Dopo mesi pieni di speculazione, voci e perdite, Nintendo ha presentato ufficialmente l'interruttore 2 attraverso la propria presentazione diretta. Questo evento non solo ha mostrato nuovi titoli come Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e i giochi esclusivi Nintendo GameCube per Switch 2 online, ma ha anche fornito uno sguardo dettagliato alla console stessa. Dal punto di vista dell'accessibilità, sono entusiasta di condividere che Switch 2 è un aggiornamento significativo rispetto al suo predecessore in quasi tutti gli aspetti.
Diversi mesi fa, ho esplorato le mie previsioni di accessibilità per l'ultima console di Nintendo . Le mie speranze includevano opzioni di accessibilità più robuste, funzionalità di gioia migliorata e pratiche di progettazione inclusive innovative. Con mia grande gioia, Nintendo non solo ha soddisfatto queste aspettative, ma le ha superate con funzionalità aggiuntive. Ci immerciamo negli entusiasmanti e * conferma * di accessibilità di accessibilità di Switch 2 in questa revisione progettata con accesso.
Nuove impostazioni di accessibilità
Direct non ha rivelato molte opzioni di accessibilità tangibili, ad eccezione dei controlli completamente personalizzabili per ciascun gioco di GameCube virtuale, che si allineano alle impostazioni del sistema. Tuttavia, Nintendo ha rilasciato una pagina di accessibilità che delinea una serie di funzionalità di ritorno e nuove.I controlli completamente personalizzabili fanno un ritorno, funzionando proprio come hanno fatto sullo switch originale. La possibilità di regolare la dimensione del testo su tre diverse varianti è tornata, ora con le opzioni aggiunte di elevato contrasto e colori di visualizzazione personalizzabili. Anche la funzionalità di zoom, cruciale per i giocatori ciechi e in basso visione, ritorna. Ma l'aggiunta più eccitante è la nuova impostazione "Schermale Reader".
Gli individui ciechi e sgradevoli si affidano spesso a un testo-vendita per navigare in menu e impostazioni. Mentre il lettore dello schermo è attualmente limitato al menu di casa e alle impostazioni di sistema, è uno strumento vitale che consente ai giocatori disabilitati di navigare in modo indipendente Switch 2. La funzione include opzioni per voci diverse, velocità di lettura e livelli di volume. Sebbene non siamo ancora sicuri se i singoli giochi supporteranno questi strumenti o offriranno le proprie caratteristiche di accessibilità, il riconoscimento di Nintendo sul suo pubblico disabile è un segno promettente e suscita la mia curiosità per il futuro dell'accessibilità presso l'azienda.
Design innovativo
Sebbene non facesse parte di un menu specifico, Nintendo ha introdotto un nuovo strumento inclusivo all'interno dell'app Nintendo Switch rinominata, chiamata Zelda Notes , un'app di accompagnamento per Breath of the Wild e lacrime del regno. La funzione di navigazione nell'app consente ai giocatori di individuare negozi, punti di interesse e persino i Korok elusivi che utilizzano un'interfaccia simile al GPS. L'app fornisce segnali audio e voci per guidare i giocatori alle destinazioni prescelte. Sebbene non aiuta a una navigazione precisa o con incontri nemici, aiuta in modo significativo i giocatori ciechi e in basso nell'esplorazione dell'overworld e riduce il sovraccarico cognitivo quando attraversano vasti paesaggi.Per i giocatori cognitivi, non vedenti/scarsa e fisicamente disabili, lo strumento di condivisione AutoBuild dell'app è un punto di svolta. Permette ai giocatori di condividere le loro creazioni tecnologiche di zonai personalizzate. Scansionando un codice QR, le persone disabili possono costruire automaticamente una macchina Zonai se hanno i materiali necessari. Questa funzione allevia le sfide che ho dovuto affrontare con i requisiti di layout di controllo e pulsanti per la costruzione di macchinari di Zonai in lacrime del regno. Ora, devo solo concentrarmi sulla raccolta di materiali, non sul processo di costruzione stesso. Questo è una testimonianza dell'impegno di Nintendo per il design inclusivo, che ho costantemente elogiato in passato.
Inoltre, la funzione di condivisione degli articoli, simile alla condivisione di Autobuild, consente ai giocatori disabili di condividere oggetti tra loro. Scansionando un codice QR, posso accedere immediatamente agli articoli inviati dagli amici, riducendo la tensione fisica di cercare costantemente al mondo armi e cibo. Mentre questo non rende il respiro selvaggio e le lacrime del regno completamente accessibile, è un passo avanti significativo.
Sport sedia a rotelle
L'annuncio più sorprendente è stato Drag X Drive, una partita ispirata a Rocket League in cui i giocatori controllano i personaggi in sedie a rotelle manuali su un campo da basket. Ciò non solo mette in mostra un'eccellente rappresentazione di disabilità, ma evidenzia anche una delle nuove funzionalità hardware di Switch 2: il controllo della mouse.Girando il Joy-Con da parte, i giocatori possono spostare il controller su qualsiasi superficie, imitando un mouse del computer. Anche se non conosciamo ancora la forza richiesta per spostare il cursore (per il confronto, il mio mouse su un monitor ultrawide ha un DPI di 6400), questo nuovo metodo di gioco promette benefici di accessibilità per una vasta gamma di giocatori disabili. È eccitante immaginare come Nintendo utilizzerà ulteriormente questa funzione, ma soprattutto è un altro strumento per le persone disabili. In combinazione con la varietà di tipi di controller già disponibili su Switch and Switch 2, Nintendo continua a innovare nell'uso del controller.
Come fan dedicato di Nintendo, sono incredibilmente entusiasta di Switch 2. Anche se sono titubante a spendere $ 450 sul sistema, il mio amore per i giochi è iniziato con Nintendo. Ogni nuovo sistema offre entusiasmanti miglioramenti dell'accessibilità che sottolineano l'impegno di Nintendo per l'accessibilità e il design inclusivo. Anche se non abbiamo ancora un dispositivo accessibile a prima parte come Xbox Adaptive Controller o PlayStation Access Controller, Nintendo sta innovando a modo suo per fornire nuovi modi per suonare le persone disabili. Insieme al recente annuncio di Nintendo che si unisce ad altri sviluppatori per creare tag di accessibilità standardizzati , credo che vedremo Nintendo continuare a elevare gli standard di accessibilità in meglio.