Matapos ang mga buwan na puno ng haka -haka, tsismis, at pagtagas, opisyal na inilabas ng Nintendo ang Switch 2 sa pamamagitan ng sariling direktang pagtatanghal. Ang kaganapang ito ay hindi lamang ipinakita ang mga bagong pamagat tulad ng Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, at eksklusibong mga laro ng Nintendo Gamecube para sa Switch 2 online, ngunit nagbigay din ito ng isang detalyadong pagtingin sa mismong console. Mula sa isang pananaw sa pag -access, natutuwa akong ibahagi na ang Switch 2 ay isang makabuluhang pag -upgrade sa hinalinhan nito sa halos lahat ng aspeto.
Ilang buwan na ang nakalilipas, ginalugad ko ang aking mga hula sa pag -access para sa pinakabagong console ng Nintendo . Ang aking pag-asa ay nagsasama ng mas matatag na mga pagpipilian sa pag-access, pinahusay na pag-andar ng Joy-Con, at makabagong mga kasanayan sa disenyo. Sa aking kasiyahan, hindi lamang natutugunan ng Nintendo ang mga inaasahan na ito ngunit lumampas sa kanila ng mga karagdagang tampok. Sumisid tayo sa kapana -panabik at * nakumpirma * Pag -access ng mga pagpapahusay ng Switch 2 sa pag -access na ito na dinisenyo na pagsusuri.
Mga bagong setting ng pag -access
Ang Direct ay hindi nagsiwalat ng maraming nasasalat na mga pagpipilian sa pag -access, maliban sa ganap na napapasadyang mga kontrol para sa bawat virtual na laro ng Gamecube, na nakahanay sa mga setting ng system. Gayunpaman, naglabas ang Nintendo ng isang pahina ng pag -access na nagbabalangkas ng isang hanay ng mga pagbabalik at mga bagong tampok.Ang ganap na napapasadyang mga kontrol ay gumawa ng isang pagbabalik, gumagana tulad ng ginawa nila sa orihinal na switch. Ang kakayahang ayusin ang laki ng teksto sa tatlong magkakaibang mga variant ay bumalik, ngayon kasama ang mga idinagdag na pagpipilian ng mataas na kaibahan at napapasadyang mga kulay ng pagpapakita. Ang pag -andar ng zoom, mahalaga para sa mga bulag at mababang mga manlalaro ng paningin, ay bumalik din. Ngunit ang pinaka -kapana -panabik na karagdagan ay ang bagong setting ng "screen reader".
Ang mga indibidwal na bulag at mababang paningin ay madalas na umaasa sa text-to-speech upang mag-navigate ng mga menu at mga setting. Habang ang screen reader ay kasalukuyang limitado sa menu ng bahay at mga setting ng system, ito ay isang mahalagang tool na nagbibigay kapangyarihan sa mga manlalaro na may kapansanan na mag -navigate sa Switch 2 nang nakapag -iisa. Kasama sa tampok na ito ang mga pagpipilian para sa iba't ibang mga tinig, bilis ng pagbabasa, at mga antas ng dami. Bagaman hindi pa rin kami sigurado kung ang mga indibidwal na laro ay susuportahan ang mga tool na ito o mag -aalok ng kanilang sariling mga tampok sa pag -access, ang pagkilala sa Nintendo sa mga may kapansanan na madla ay isang promising sign at sparks ang aking pagkamausisa tungkol sa hinaharap ng pag -access sa kumpanya.
Makabagong disenyo
Habang hindi bahagi ng isang tukoy na menu, ipinakilala ng Nintendo ang isang bagong tool na kasama sa loob ng pangalan na Nintendo Switch app, na tinatawag na Zelda Notes , isang kasamang app para sa Breath of the Wild at Luha ng Kaharian. Ang tampok na nabigasyon sa app ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na maghanap ng mga tindahan, mga punto ng interes, at kahit na ang mailap na Koroks gamit ang isang interface na tulad ng GPS. Nagbibigay ang app ng mga audio cues at tinig upang gabayan ang mga manlalaro sa kanilang napiling mga patutunguhan. Bagaman hindi ito tumutulong sa tumpak na pag -navigate o mga nakatagpo ng kaaway, makabuluhang tumutulong ito sa mga bulag at mababang mga manlalaro ng paningin sa paggalugad ng overworld at binabawasan ang labis na pag -iingat kapag naglalakad ng malawak na mga landscape.Para sa nagbibigay-malay, bulag/mababang pangitain, at mga manlalaro na may kapansanan sa pisikal, ang tool sa pagbabahagi ng Autobuild ng app ay isang laro-changer. Pinapayagan nito ang mga manlalaro na ibahagi ang kanilang mga pasadyang mga likha ng zonai tech. Sa pamamagitan ng pag -scan ng isang QR code, ang mga indibidwal na may kapansanan ay maaaring awtomatikong bumuo ng isang zonai machine kung mayroon silang mga kinakailangang materyales. Ang tampok na ito ay nagpapagaan sa mga hamon na kinakaharap ko ng mga kinakailangan sa layout ng control at pindutan para sa pagbuo ng makinarya ng zonai sa luha ng kaharian. Ngayon, kailangan ko lamang na tumuon sa mga materyales sa pangangalap, hindi ang proseso ng konstruksyon mismo. Ito ay isang testamento sa pangako ng Nintendo sa kasama na disenyo, na palagi kong pinuri sa nakaraan.
Bilang karagdagan, ang tampok na pagbabahagi ng item, na katulad ng pagbabahagi ng Autobuild, ay nagbibigay -daan sa mga may kapansanan na mga manlalaro na magbahagi ng mga item sa bawat isa. Sa pamamagitan ng pag -scan ng isang QR code, maaari kong agad na ma -access ang mga item na ipinadala ng mga kaibigan, binabawasan ang pisikal na pilay ng patuloy na paghahanap sa mundo para sa mga armas at pagkain. Habang hindi ito humihinga ng ligaw at luha ng kaharian na ganap na ma -access, ito ay isang makabuluhang hakbang pasulong.
Wheelchair Sports
Ang pinaka nakakagulat na anunsyo ay ang Drag X Drive, isang laro na inspirasyon ng Rocket League kung saan kinokontrol ng mga manlalaro ang mga character sa manu-manong wheelchair sa isang basketball court. Ito ay hindi lamang nagpapakita ng mahusay na representasyon ng kapansanan ngunit din na -highlight ang isa sa mga bagong tampok ng hardware ng Switch 2 - kontrol ng mouse.Sa pamamagitan ng pag-on ng Joy-Con sa tagiliran nito, ang mga manlalaro ay maaaring ilipat ang magsusupil sa anumang ibabaw, gayahin ang isang mouse ng computer. Habang hindi pa namin alam ang kinakailangang puwersa upang ilipat ang cursor (para sa paghahambing, ang aking mouse sa isang monitor ng ultrawide ay may isang DPI na 6400), ang bagong pamamaraan ng paglalaro na ito ay nangangako ng mga benepisyo sa pag -access para sa isang malawak na hanay ng mga may kapansanan na mga manlalaro. Nakatutuwang isipin kung paano gagamitin ng Nintendo ang tampok na ito, ngunit mas mahalaga, ito ay isa pang tool para sa mga may kapansanan. Pinagsama sa iba't ibang mga uri ng controller na magagamit na sa switch at lumipat 2, ang Nintendo ay patuloy na magbabago sa paggamit ng controller.
Bilang isang nakalaang tagahanga ng Nintendo, hindi ako kapani -paniwalang nasasabik ako sa Switch 2. Kahit na nag -aalangan akong gumastos ng pataas ng $ 450 sa system, ang aking pag -ibig sa paglalaro ay nagsimula sa Nintendo. Ang bawat bagong sistema ay nagdudulot ng kapana -panabik na mga pagpapahusay ng pag -access na binibigyang diin ang pangako ng Nintendo sa pag -access at kasama na disenyo. Habang wala pa rin kaming isang first-party na naa-access na aparato tulad ng Xbox Adaptive Controller o PlayStation Access Controller, ang Nintendo ay nagbabago sa sarili nitong paraan upang magbigay ng mga bagong paraan para sa mga may kapansanan na maglaro. Kasama sa kamakailang anunsyo ng Nintendo na sumali sa iba pang mga developer upang lumikha ng mga pamantayang pag -access ng mga tag , naniniwala ako na makikita namin ang Nintendo na patuloy na magtaas ng mga pamantayan sa pag -access para sa mas mahusay.