Selepas berbulan -bulan penuh dengan spekulasi, khabar angin, dan kebocoran, Nintendo secara rasmi melancarkan Switch 2 melalui persembahan langsungnya sendiri. Acara ini bukan sahaja mempamerkan tajuk baru seperti Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, dan permainan Nintendo GameCube eksklusif untuk Switch 2 Online, tetapi ia juga memberikan pandangan terperinci pada konsol itu sendiri. Dari sudut pandang kebolehcapaian, saya gembira untuk berkongsi bahawa Switch 2 adalah peningkatan yang signifikan berbanding pendahulunya dalam hampir setiap aspek.
Beberapa bulan yang lalu, saya meneroka ramalan aksesibiliti saya untuk konsol terbaru Nintendo . Harapan saya termasuk pilihan kebolehcapaian yang lebih mantap, fungsi Joy-Con yang dipertingkatkan, dan amalan reka bentuk inklusif yang inovatif. Untuk kegembiraan saya, Nintendo bukan sahaja memenuhi jangkaan ini tetapi melebihi mereka dengan ciri -ciri tambahan. Mari kita menyelam ke dalam peningkatan akses yang menarik dan * disahkan * Switch 2 dalam kajian semula akses ini.
Tetapan kebolehcapaian baru
Langsung tidak mendedahkan banyak pilihan aksesibiliti yang nyata, kecuali untuk kawalan sepenuhnya disesuaikan untuk setiap permainan GameCube maya, yang sejajar dengan tetapan sistem. Walau bagaimanapun, Nintendo mengeluarkan halaman aksesibiliti yang menggariskan pelbagai ciri yang kembali dan baru.Kawalan yang disesuaikan sepenuhnya membuat pulangan, berfungsi seperti yang mereka lakukan pada suis asal. Keupayaan untuk menyesuaikan saiz teks kepada tiga varian yang berbeza kembali, sekarang dengan pilihan tambahan warna kontras yang tinggi dan disesuaikan. Fungsi zum, penting untuk pemain penglihatan buta dan rendah, juga kembali. Tetapi penambahan yang paling menarik ialah tetapan "Pembaca Skrin" baru.
Individu penglihatan yang buta dan rendah sering bergantung pada teks-ke-ucapan untuk menavigasi menu dan tetapan. Walaupun pembaca skrin kini terhad kepada menu rumah dan tetapan sistem, ia adalah alat penting yang memberi kuasa kepada pemain untuk menavigasi Switch 2 secara bebas. Ciri ini merangkumi pilihan untuk suara yang berbeza, kelajuan membaca, dan tahap kelantangan. Walaupun kami masih tidak pasti jika permainan individu akan menyokong alat ini atau menawarkan ciri kebolehcapaian mereka sendiri, pengiktirafan Nintendo terhadap penonton kurang upaya adalah tanda yang menjanjikan dan mencetuskan rasa ingin tahu saya tentang masa depan kebolehcapaian di syarikat itu.
Reka bentuk inovatif
Walaupun bukan sebahagian daripada menu tertentu, Nintendo memperkenalkan alat inklusif baru dalam aplikasi Nintendo Switch yang dinamakan semula, yang dipanggil Zelda Notes , aplikasi sahabat untuk nafas liar dan air mata kerajaan. Ciri navigasi dalam aplikasinya membolehkan pemain mencari kedai, tempat menarik, dan juga Koroks yang sukar difahami menggunakan antara muka seperti GPS. Aplikasi ini menyediakan isyarat audio dan suara untuk membimbing pemain ke destinasi pilihan mereka. Walaupun ia tidak membantu dengan navigasi atau pertemuan musuh yang tepat, ia dapat membantu pemain visi yang buta dan rendah dalam meneroka di seluruh dunia dan mengurangkan beban kognitif ketika melintasi landskap yang luas.Untuk visi kognitif, buta/rendah, dan pemain kurang upaya secara fizikal, alat perkongsian autobuild aplikasi adalah penukar permainan. Ia membolehkan pemain berkongsi ciptaan teknologi zonai tersuai mereka. Dengan mengimbas kod QR, individu kurang upaya secara automatik boleh membina mesin zonai jika mereka mempunyai bahan yang diperlukan. Ciri ini mengurangkan cabaran yang saya hadapi dengan susun atur kawalan dan keperluan butang untuk membina jentera zonai dengan air mata kerajaan. Sekarang, saya hanya perlu memberi tumpuan kepada pengumpulan bahan, bukan proses pembinaan itu sendiri. Ini adalah bukti komitmen Nintendo untuk reka bentuk inklusif, yang saya telah memuji secara konsisten pada masa lalu.
Di samping itu, ciri perkongsian item, sama dengan perkongsian autobuild, membolehkan pemain kurang upaya berkongsi item antara satu sama lain. Dengan mengimbas kod QR, saya dapat dengan serta -merta mengakses item yang dihantar oleh rakan -rakan, mengurangkan ketegangan fizikal yang sentiasa mencari dunia untuk senjata dan makanan. Walaupun ini tidak membuat nafas liar dan air mata kerajaan yang dapat diakses sepenuhnya, ia adalah satu langkah penting ke hadapan.
Sukan kerusi roda
Pengumuman yang paling mengejutkan ialah Drag X Drive, permainan yang diilhamkan oleh liga roket di mana pemain mengawal watak-watak di kerusi roda manual di gelanggang bola keranjang. Ini bukan sahaja mempamerkan perwakilan kecacatan yang sangat baik tetapi juga menyoroti salah satu ciri perkakasan baru Switch 2.Dengan menghidupkan Joy-Con di sisinya, pemain boleh menggerakkan pengawal di mana-mana permukaan, meniru tetikus komputer. Walaupun kita belum mengetahui daya yang diperlukan untuk menggerakkan kursor (untuk perbandingan, tetikus saya pada monitor ultrawide mempunyai DPI 6400), kaedah baru ini menjanjikan manfaat kebolehaksesan untuk pelbagai pemain kurang upaya. Ia menarik untuk membayangkan bagaimana Nintendo akan menggunakan ciri ini lagi, tetapi lebih penting lagi, ia adalah satu lagi alat untuk individu yang kurang upaya. Digabungkan dengan pelbagai jenis pengawal yang sudah tersedia di Switch dan Switch 2, Nintendo terus berinovasi dalam penggunaan pengawal.
Sebagai peminat Nintendo yang berdedikasi, saya sangat teruja dengan Switch 2. Walaupun saya teragak -agak untuk menghabiskan lebih dari $ 450 pada sistem, cintaku untuk permainan bermula dengan Nintendo. Setiap sistem baru membawa peningkatan kebolehcapaian yang menarik yang menggariskan komitmen Nintendo terhadap kebolehcapaian dan reka bentuk inklusif. Walaupun kami masih tidak mempunyai peranti yang boleh diakses oleh pihak pertama seperti pengawal Access Access Xbox Adaptive atau PlayStation, Nintendo berinovasi dengan cara sendiri untuk menyediakan cara baru untuk individu kurang upaya untuk bermain. Digabungkan dengan pengumuman baru -baru ini Nintendo menyertai pemaju lain untuk membuat tag aksesibiliti yang standard , saya percaya kita akan melihat Nintendo terus meningkatkan piawaian kebolehaksesan untuk lebih baik.