Sau nhiều tháng đầy đầu cơ, tin đồn và rò rỉ, Nintendo đã chính thức tiết lộ Switch 2 thông qua bài thuyết trình trực tiếp của riêng mình. Sự kiện này không chỉ giới thiệu các tựa game mới như Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza và các trò chơi Nintendo Gamecube độc quyền cho Switch 2 trực tuyến, mà còn cung cấp một cái nhìn chi tiết về chính bảng điều khiển. Từ quan điểm khả năng tiếp cận, tôi rất vui mừng được chia sẻ rằng Switch 2 là một bản nâng cấp đáng kể so với người tiền nhiệm của nó ở gần như mọi khía cạnh.
Vài tháng trước, tôi đã khám phá dự đoán khả năng tiếp cận của mình cho bảng điều khiển mới nhất của Nintendo . Hy vọng của tôi bao gồm các tùy chọn tiếp cận mạnh mẽ hơn, chức năng Joy-Con nâng cao và thực tiễn thiết kế bao gồm sáng tạo. Tôi rất vui, Nintendo không chỉ đáp ứng những kỳ vọng này mà còn vượt quá chúng với các tính năng bổ sung. Hãy đi sâu vào các cải tiến khả năng truy cập thú vị và * được xác nhận * của Switch 2 trong đánh giá được thiết kế truy cập này.
Cài đặt khả năng truy cập mới
Trực tiếp không tiết lộ nhiều tùy chọn khả năng truy cập hữu hình, ngoại trừ các điều khiển hoàn toàn có thể tùy chỉnh cho mỗi trò chơi Gamecube ảo, phù hợp với cài đặt hệ thống. Tuy nhiên, Nintendo đã phát hành một trang khả năng truy cập phác thảo một loạt các tính năng trở lại và các tính năng mới.Các điều khiển hoàn toàn có thể tùy chỉnh làm cho trả lại, hoạt động giống như chúng đã làm trên công tắc ban đầu. Khả năng điều chỉnh kích thước văn bản thành ba biến thể khác nhau đã trở lại, bây giờ với các tùy chọn thêm của màu sắc tương phản cao và có thể tùy chỉnh. Chức năng Zoom, rất quan trọng đối với người chơi mù và tầm nhìn thấp, cũng trở lại. Nhưng bổ sung thú vị nhất là cài đặt "đầu đọc màn hình" mới.
Các cá nhân mù và tầm nhìn thấp thường dựa vào văn bản thành lời nói để điều hướng các menu và cài đặt. Mặc dù đầu đọc màn hình hiện đang giới hạn trong menu nhà và cài đặt hệ thống, nhưng đó là một công cụ quan trọng trao quyền cho người chơi khuyết tật điều hướng độc lập Switch 2. Tính năng này bao gồm các tùy chọn cho các giọng nói khác nhau, tốc độ đọc và mức âm lượng. Mặc dù chúng tôi vẫn không chắc liệu các trò chơi cá nhân sẽ hỗ trợ các công cụ này hay cung cấp các tính năng truy cập của riêng họ, nhưng sự công nhận của Nintendo đối với đối tượng khuyết tật của nó là một dấu hiệu đầy hứa hẹn và làm tôi tò mò về tương lai của khả năng tiếp cận tại công ty.
Thiết kế sáng tạo
Mặc dù không phải là một phần của một thực đơn cụ thể, Nintendo đã giới thiệu một công cụ bao gồm mới trong ứng dụng Nintendo Switch được đổi tên, được gọi là Zelda Notes , một ứng dụng đồng hành cho Breath of the Wild và Nước mắt của vương quốc. Tính năng điều hướng trong ứng dụng cho phép người chơi định vị các cửa hàng, điểm quan tâm và thậm chí cả Koroks khó nắm bắt bằng giao diện giống như GPS. Ứng dụng này cung cấp tín hiệu và tiếng nói âm thanh để hướng dẫn người chơi đến các điểm đến đã chọn của họ. Mặc dù nó không hỗ trợ điều hướng chính xác hoặc các cuộc gặp gỡ của kẻ thù, nhưng nó hỗ trợ đáng kể cho những người chơi mù và tầm nhìn thấp trong việc khám phá thế giới và giảm quá tải nhận thức khi đi qua những cảnh quan rộng lớn.Đối với nhận thức, tầm nhìn mù/thấp và người chơi khuyết tật thể chất, công cụ chia sẻ autobuild của ứng dụng là một người thay đổi trò chơi. Nó cho phép người chơi chia sẻ sáng tạo Zonai Tech tùy chỉnh của họ. Bằng cách quét mã QR, các cá nhân bị vô hiệu hóa có thể tự động xây dựng máy Zonai nếu họ có các vật liệu cần thiết. Tính năng này làm giảm bớt những thách thức mà tôi phải đối mặt với bố cục điều khiển và yêu cầu nút để xây dựng máy móc Zonai trong nước mắt của vương quốc. Bây giờ, tôi chỉ cần tập trung vào việc thu thập vật liệu, chứ không phải quá trình xây dựng. Đây là một minh chứng cho cam kết của Nintendo đối với thiết kế bao gồm, mà tôi đã liên tục ca ngợi trong quá khứ.
Ngoài ra, tính năng chia sẻ mục, tương tự như chia sẻ Autobuild, cho phép người chơi bị vô hiệu hóa chia sẻ các mục với nhau. Bằng cách quét mã QR, tôi có thể truy cập ngay lập tức các vật phẩm được gửi bởi bạn bè, giảm căng thẳng vật lý của việc liên tục tìm kiếm thế giới để lấy vũ khí và thực phẩm. Mặc dù điều này không tạo ra hơi thở hoang dã và nước mắt của vương quốc có thể truy cập hoàn toàn, nhưng đó là một bước tiến đáng kể.
Thể thao xe lăn
Thông báo đáng ngạc nhiên nhất là Drag X Drive, một trò chơi lấy cảm hứng từ Rocket League, nơi người chơi điều khiển các nhân vật trong xe lăn thủ công trên sân bóng rổ. Điều này không chỉ thể hiện biểu diễn khuyết tật tuyệt vời mà còn làm nổi bật một trong các tính năng phần cứng mới của Switch 2.Bằng cách xoay Joy-Con về phía nó, người chơi có thể di chuyển bộ điều khiển trên bất kỳ bề mặt nào, bắt chước một con chuột máy tính. Mặc dù chúng tôi chưa biết lực yêu cầu di chuyển con trỏ (để so sánh, chuột của tôi trên màn hình siêu âm có DPI là 6400), phương pháp chơi mới này hứa hẹn các lợi ích tiếp cận cho nhiều người chơi khuyết tật. Thật thú vị khi hình dung cách Nintendo sẽ sử dụng thêm tính năng này, nhưng quan trọng hơn, đó là một công cụ khác cho các cá nhân khuyết tật. Kết hợp với sự đa dạng của các loại bộ điều khiển đã có sẵn trên Switch và Switch 2, Nintendo tiếp tục đổi mới trong việc sử dụng bộ điều khiển.
Là một người hâm mộ Nintendo chuyên dụng, tôi vô cùng hào hứng với Switch 2. Mặc dù tôi ngần ngại chi tới 450 đô la cho hệ thống, tình yêu của tôi dành cho chơi game bắt đầu với Nintendo. Mỗi hệ thống mới mang đến những cải tiến khả năng tiếp cận thú vị, nhấn mạnh cam kết của Nintendo về khả năng tiếp cận và thiết kế bao gồm. Mặc dù chúng tôi vẫn không có thiết bị có thể truy cập của bên thứ nhất như bộ điều khiển thích ứng Xbox hoặc bộ điều khiển truy cập PlayStation, Nintendo đang đổi mới theo cách riêng của mình để cung cấp những cách mới để các cá nhân khuyết tật chơi. Kết hợp với thông báo gần đây về Nintendo tham gia các nhà phát triển khác để tạo các thẻ truy cập được tiêu chuẩn hóa , tôi tin rằng chúng ta sẽ thấy Nintendo tiếp tục nâng cao các tiêu chuẩn tiếp cận tốt hơn.