Po miesiącach wypełnionych spekulacjami, plotkami i wyciekami Nintendo oficjalnie zaprezentowało Switch 2 poprzez własną bezpośrednią prezentację. To wydarzenie nie tylko pokazało nowe tytuły, takie jak Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza i ekskluzywne gry Nintendo GameCube dla Switch 2 Online, ale także szczegółowe spojrzenie na samą konsolę. Z punktu widzenia dostępności jestem podekscytowany, że mogę podzielić się, że Switch 2 jest znaczącą ulepszeniem w stosunku do swojego poprzednika w prawie każdym aspekcie.
Kilka miesięcy temu badałem moje prognozy dotyczące dostępności najnowszej konsoli Nintendo . Moje nadzieje obejmowały bardziej solidne opcje dostępności, ulepszoną funkcjonalność Joy-Con i innowacyjne praktyki projektowe włączające. Ku mojej radości Nintendo nie tylko spełniło te oczekiwania, ale przekroczyło je dodatkowymi funkcjami. Zajmijmy się ekscytującymi i * potwierdzonymi * ulepszeniami dostępności Switcha 2 w tej zaprojektowanej recenzji dostępu.
Nowe ustawienia dostępności
Direct nie ujawnił wielu wymiernych opcji dostępności, z wyjątkiem w pełni konfigurowalnych elementów sterujących dla każdej wirtualnej gry GameCube, która jest zgodna z ustawieniami systemowymi. Jednak Nintendo wydało stronę dostępności , która przedstawia szereg powracających i nowych funkcji.W pełni konfigurowalne elementy sterujące powodują powrót, funkcjonując tak, jak to zrobiły na oryginalnym przełączniku. Możliwość dostosowania rozmiaru tekstu do trzech różnych wariantów powraca, teraz z dodatkowymi opcjami o wysokim kontrastu i konfigurowalnych kolorach wyświetlacza. Powraca również funkcjonalność powiększenia, kluczowa dla niewidomych i niskich graczy. Ale najbardziej ekscytującym dodatkiem jest nowe ustawienie „czytnika ekranu”.
Osoby ślepe i niskie wizję często polegają na tekstach do mowy w celu nawigacji menu i ustawień. Podczas gdy czytnik ekranu jest obecnie ograniczony do menu głównego i ustawień systemu, jest to istotne narzędzie, które umożliwia niezależnie odtwarzaczowi wyłączonym graczom. Funkcja zawiera opcje różnych głosów, prędkości odczytu i poziomów głośności. Chociaż nadal nie jesteśmy pewni, czy poszczególne gry będą obsługiwać te narzędzia, czy oferują własne funkcje dostępności, uznanie przez Nintendo przez niepełnosprawne odbiorców jest obiecującym znakiem i wywołuje moją ciekawość na temat przyszłości dostępności w firmie.
Innowacyjny projekt
Chociaż nie jest częścią konkretnego menu, Nintendo wprowadziło nowe narzędzie włączające w aplikacji przemianowanej Nintendo Switch, zwana Zelda Notes , aplikację towarzyszącą Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. Funkcja nawigacji w aplikacji pozwala graczom lokalizować sklepy, interesujące punkty, a nawet nieuchwytne Koroki przy użyciu interfejsu podobnego do GPS. Aplikacja zapewnia wskazówki i głosy audio, aby poprowadzić graczy do wybranych miejsc docelowych. Chociaż nie pomaga w precyzyjnym nawigacji ani spotkaniach wroga, znacznie pomaga w niewidomych i niskiej wizji graczy w badaniu świata i zmniejsza przeciążenie poznawcze podczas przemieszczania rozległych krajobrazów.W przypadku graczy poznawczych, ślepych/niskich i fizycznie niepełnosprawnych, narzędzie do udostępniania autobulidów aplikacji jest zmieniającym grę. Umożliwia graczom dzielenie się swoimi niestandardowymi dziełami technologicznymi Zonai. Skanując kod QR, osoby niepełnosprawne mogą automatycznie skonstruować maszynę Zonai, jeśli mają niezbędne materiały. Ta funkcja łagodzi wyzwania, przed którymi stanęłem, z układem kontroli i wymaganiami dotyczącymi budowy maszyn Zonai we łzach królestwa. Teraz muszę tylko skupić się na gromadzeniu materiałów, a nie na samym procesie budowy. Jest to świadectwo zaangażowania Nintendo w projektowanie integracyjnego, które konsekwentnie chwaliłem w przeszłości.
Ponadto funkcja udostępniania pozycji, podobna do Autobuild udostępnianie, umożliwia niepełnosprawnym graczom udostępnianie elementów. Skanując kod QR, mogę natychmiast uzyskać dostęp do przedmiotów wysyłanych przez przyjaciół, zmniejszając fizyczne obciążenie ciągłego poszukiwania świata broni i jedzenia. Chociaż nie powoduje to w pełni dostępnego oddechu dzikiego i łez królestwa, jest to znaczący krok naprzód.
Sporty na wózkach inwalidzkich
Najbardziej zaskakującym ogłoszeniem był Drag X Drive, inspirowana rakietą ligą, w której gracze kontrolują postacie na ręcznych wózkach inwalidzkich na boisku do koszykówki. To nie tylko prezentuje doskonałą reprezentację niepełnosprawności, ale także podkreśla jedną z nowych funkcji sprzętowych Switcha 2 - sterowanie myszką.Obracając Joy-Con z boku, gracze mogą przesunąć kontroler na dowolnej powierzchni, naśladując mysz komputerową. Chociaż nie znamy jeszcze wymaganej siły do przeniesienia kursora (dla porównania, moja mysz na monitorze ultrawidalnym ma DPI 6400), ta nowa metoda gry obiecuje korzyści dostępności dla szerokiej gamy osób niepełnosprawnych. To ekscytujące wyobrażenie sobie, w jaki sposób Nintendo będzie dalej korzystać z tej funkcji, ale co ważniejsze, jest to kolejne narzędzie dla osób niepełnosprawnych. W połączeniu z różnorodnością typów kontrolerów już dostępnych w Switch i Switch 2, Nintendo nadal wprowadza innowacje w użyciu kontrolera.
Jako oddany fan Nintendo jestem niesamowicie podekscytowany Switchem 2. Chociaż waham się, czy wydać ponad 450 USD na system, moja miłość do gier rozpoczęła się od Nintendo. Każdy nowy system wprowadza ekscytujące ulepszenia dostępności, które podkreślają zaangażowanie Nintendo w dostępność i projektowanie włącznie. Chociaż nadal nie mamy dostępnego urządzenia pierwszej strony, takiego jak kontroler adaptacyjny Xbox lub kontroler dostępu do PlayStation, Nintendo wprowadza innowacje na swój sposób, aby zapewnić nowe sposoby zabawy osób niepełnosprawnych. W połączeniu z niedawnym ogłoszeniem Nintendo dołączającego do innych programistów w celu stworzenia znormalizowanych tagów dostępności , uważam, że Nintendo nadal podnosi standardy dostępności dla lepszych.