Na maanden gevuld met speculatie, geruchten en lekken, heeft Nintendo de Switch 2 officieel onthuld via zijn eigen directe presentatie. Dit evenement toonde niet alleen nieuwe titels zoals Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza en exclusieve Nintendo Gamecube -games voor Switch 2 Online, maar het gaf ook een gedetailleerde blik op de console zelf. Vanuit het oogpunt van toegankelijkheid ben ik heel blij om te delen dat de Switch 2 in bijna elk aspect een belangrijke upgrade is over zijn voorganger.
Enkele maanden geleden heb ik mijn toegankelijkheidsvoorspellingen onderzocht voor de nieuwste console van Nintendo . Mijn hoop omvatte meer robuuste toegankelijkheidsopties, verbeterde Joy-Con-functionaliteit en innovatieve inclusieve ontwerppraktijken. Tot mijn vreugde voldeed Nintendo niet alleen aan deze verwachtingen, maar overtrof ze ook met extra functies. Laten we duiken in de opwindende en * bevestigde * toegankelijkheidsverbeteringen van de Switch 2 in deze toegang ontworpen beoordeling.
Nieuwe toegankelijkheidsinstellingen
De directe onthulde niet veel tastbare toegankelijkheidsopties, behalve voor volledig aanpasbare bedieningselementen voor elke virtuele GameCube -game, die aansluiten bij de systeeminstellingen. Nintendo heeft echter een toegankelijkheidspagina uitgebracht die een reeks terugkerende en nieuwe functies schetst.Volledig aanpasbare bedieningselementen maken terug en functioneert net zoals ze deden op de originele schakelaar. De mogelijkheid om de tekstgrootte aan te passen aan drie verschillende varianten is terug, nu met de toegevoegde opties van hoog contrast en aanpasbare weergavekleuren. De zoomfunctionaliteit, cruciaal voor blinde en laag zicht spelers, keert ook terug. Maar de meest opwindende toevoeging is de nieuwe "schermlezer" -instelling.
Blinde en laag zicht individuen vertrouwen vaak op tekst-naar-spraak om menu's en instellingen te navigeren. Hoewel de schermlezer momenteel beperkt is tot het thuismenu en de systeeminstellingen, is het een essentieel hulpmiddel dat gehandicapte spelers in staat stelt om onafhankelijk door de Switch 2 te navigeren. De functie bevat opties voor verschillende stemmen, leessnelheden en volumeniveaus. Hoewel we nog steeds niet zeker zijn of individuele games deze tools ondersteunen of hun eigen toegankelijkheidsfuncties bieden, is Nintendo's erkenning van het gehandicapte publiek een veelbelovend teken en wekt mijn nieuwsgierigheid naar de toekomst van toegankelijkheid bij het bedrijf.
Innovatief ontwerp
Hoewel het geen deel uitmaakte van een specifiek menu, introduceerde Nintendo een nieuwe inclusieve tool binnen de hernoemde Nintendo Switch -app, genaamd Zelda Notes , een begeleidende app voor Breath of the Wild en tranen van het koninkrijk. De navigatiefunctie in de app stelt spelers in staat om winkels, interessante punten en zelfs de ongrijpbare Koroks te vinden met behulp van een GPS-achtige interface. De app biedt audiocues en stemmen om spelers naar hun gekozen bestemmingen te begeleiden. Hoewel het niet helpt bij precieze navigatie of vijandelijke ontmoetingen, helpt het de spelers van blinde en laag zicht aanzienlijk bij het verkennen van de overworld en vermindert het cognitieve overbelasting bij het doorkruisen van enorme landschappen.Voor cognitieve, blind/laag zicht en fysiek gehandicapte spelers is de AutoBuild Sharing-tool van de app een game-wisselaar. Het stelt spelers in staat om hun aangepaste zonai -technische creaties te delen. Door een QR -code te scannen, kunnen personen met gehandicapten automatisch een Zonai -machine construeren als ze de nodige materialen hebben. Deze functie verlicht de uitdagingen die ik heb geconfronteerd met de besturingslay -out en knoopvereisten voor het bouwen van Zonai -machines in tranen van het koninkrijk. Nu hoef ik me alleen te concentreren op het verzamelen van materialen, niet op het bouwproces zelf. Dit is een bewijs van Nintendo's toewijding aan inclusief ontwerp, dat ik in het verleden consequent heb geprezen.
Bovendien stelt de functie voor het delen van items, vergelijkbaar met het delen van AutoBuild, gehandicapte spelers in staat om items met elkaar te delen. Door een QR -code te scannen, kan ik onmiddellijk toegang krijgen tot items die door vrienden zijn verzonden, waardoor de fysieke spanning van het voortdurend zoeken naar de wereld naar wapens en voedsel wordt verminderd. Hoewel dit niet het wild en tranen van het koninkrijk volledig toegankelijk maakt, is het een belangrijke stap voorwaarts.
Rolstoelsporten
De meest verrassende aankondiging was Drag X Drive, een op Rocket League geïnspireerde game waarbij spelers personages in handmatige rolstoelen besturen op een basketbalveld. Dit toont niet alleen uitstekende handicaprepresentatie, maar benadrukt ook een van de nieuwe hardwarefuncties van de Switch 2 - muisbesturingselement.Door de Joy-Con op zijn kant te draaien, kunnen spelers de controller over elk oppervlak verplaatsen, waardoor een computermuis nabootst. Hoewel we de vereiste kracht nog niet kennen om de cursor te verplaatsen (ter vergelijking, heeft mijn muis op een ultrawide monitor een DPI van 6400), deze nieuwe methode voor het spelen van speeltoegankelijkheid voor een breed scala aan gehandicapte spelers. Het is opwindend om je voor te stellen hoe Nintendo deze functie verder zal gebruiken, maar nog belangrijker, het is een ander hulpmiddel voor gehandicapte individuen. Gecombineerd met de verscheidenheid aan controller -types die al beschikbaar zijn op de schakelaar en Switch 2, blijft Nintendo innoveren in het gebruik van controllers.
Als een toegewijde Nintendo -fan ben ik ongelooflijk enthousiast over de Switch 2. Hoewel ik aarzel om meer dan $ 450 aan het systeem uit te geven, begon mijn liefde voor gaming met Nintendo. Elk nieuw systeem brengt spannende toegankelijkheidsverbeteringen met zich mee die de toewijding van Nintendo voor toegankelijkheid en inclusief ontwerp onderstreept. Hoewel we nog steeds geen first-party toegankelijk apparaat hebben, zoals de Xbox Adaptive Controller of PlayStation Access Controller, innoveert Nintendo op zijn eigen manier om nieuwe manieren te bieden voor gehandicapten om te spelen. In combinatie met de recente aankondiging van Nintendo die bij andere ontwikkelaars komt om gestandaardiseerde toegankelijkheidstags te maken, geloof ik dat Nintendo de toegankelijkheidsnormen ten goede zal blijven verhogen.