Spekülasyon, söylentiler ve sızıntılarla dolu aylardan sonra Nintendo, Switch 2'yi kendi doğrudan sunumuyla resmen tanıttı. Bu etkinlik sadece Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza ve Switch 2 için özel Nintendo GameCube Games gibi yeni başlıklar sergilemekle kalmadı, aynı zamanda konsolun kendisine ayrıntılı bir bakış sağladı. Erişilebilirlik açısından, Switch 2'nin selefine neredeyse her açıdan önemli bir yükseltme olduğunu paylaşmaktan heyecan duyuyorum.
Birkaç ay önce, Nintendo'nun en son konsolu için erişilebilirlik tahminlerimi araştırdım . Umutlarım arasında daha sağlam erişilebilirlik seçenekleri, gelişmiş Joy-Con işlevselliği ve yenilikçi kapsayıcı tasarım uygulamaları vardı. Benim zevkime göre, Nintendo sadece bu beklentileri karşılamakla kalmadı, aynı zamanda ek özelliklerle de aştı. Bu erişim tasarlanmış incelemede Switch 2'nin heyecan verici ve * onaylanmış * erişilebilirlik geliştirmelerini inceleyelim.
Yeni Erişilebilirlik Ayarları
Direct, sistem ayarlarına hizalanan her bir sanal GameCube oyunu için tamamen özelleştirilebilir kontroller dışında birçok somut erişilebilirlik seçeneği göstermedi. Ancak Nintendo, bir dizi geri dönen ve yeni özelliği özetleyen bir erişilebilirlik sayfası yayınladı.Tamamen özelleştirilebilir kontroller, tıpkı orijinal anahtarda olduğu gibi çalışarak bir dönüş yapar. Metin boyutunu üç farklı varyant olarak ayarlama yeteneği geri döndü, şimdi yüksek kontrast ve özelleştirilebilir ekran renklerinin ek seçenekleriyle. Kör ve düşük gören oyuncular için çok önemli olan yakınlaştırma işlevselliği de geri döner. Ancak en heyecan verici ek yeni "ekran okuyucusu" ayarı.
Kör ve düşük görüşlü bireyler genellikle menülerde ve ayarlarda gezinmek için metin-konuşmaya güvenir. Ekran okuyucu şu anda ana menü ve sistem ayarları ile sınırlı olsa da, devre dışı oyunculara Switch 2'de bağımsız olarak gezinmelerini sağlayan hayati bir araçtır. Özellik, farklı sesler, okuma hızları ve ses seviyeleri için seçenekler içerir. Her ne kadar bireysel oyunların bu araçları destekleyip desteklemeyeceğinden veya kendi erişilebilirlik özelliklerini sunup sunmadığından hala emin olmasak da, Nintendo'nun engelli kitlesini tanıması umut verici bir işarettir ve şirketteki erişilebilirliğin geleceği hakkındaki merakımı arttırır.
Yenilikçi Tasarım
Belirli bir menünün parçası olmasa da, Nintendo, Nintendo Switch uygulamasında, Vahşi Nefes ve Krallığın Gözyaşları için eşlik eden bir uygulama olan Zelda Notes adlı yeni bir kapsayıcı araç tanıttı. Uygulamadaki navigasyon özelliği, oyuncuların GPS benzeri bir arayüz kullanarak mağazaları, ilgi çekici noktaları ve hatta zor Koroks'u bulmalarını sağlar. Uygulama, oyuncuları seçtikleri hedeflere yönlendirmek için ses ipuçları ve sesler sağlar. Her ne kadar hassas navigasyon veya düşman karşılaşmalarına yardımcı olmasa da, kör ve düşük gören oyuncuların aşırı dünyayı keşfetmelerine önemli ölçüde yardımcı olur ve geniş manzaralardan geçerken bilişsel aşırı yükü azaltır.Bilişsel, kör/düşük görme ve fiziksel olarak engelli oyuncular için, uygulamanın AutoBuild Paylaşım Aracı bir oyun değiştiricidir. Oyuncuların özel Zonai teknoloji kreasyonlarını paylaşmalarını sağlar. Bir QR kodunu tarayarak, engelli bireyler, gerekli malzemelere sahiplerse otomatik olarak bir Zonai makinesi oluşturabilir. Bu özellik, Krallık Gözyaşları'nda Zonai Makineleri inşa etmek için kontrol düzeni ve düğme gereksinimleriyle karşılaştığım zorlukları hafifletiyor. Şimdi, inşaat sürecinin kendisi değil, sadece malzeme toplamaya odaklanmam gerekiyor. Bu, Nintendo'nun geçmişte sürekli olarak övdüğüm kapsayıcı tasarıma olan bağlılığının bir kanıtıdır.
Ayrıca, AutoBuild Paylaşımına benzer şekilde öğe paylaşım özelliği, devre dışı oyuncuların eşyaları birbirleriyle paylaşmasına izin verir. Bir QR kodunu tarayarak, arkadaşlar tarafından gönderilen öğelere anında erişebilir, dünyayı sürekli olarak silah ve yiyecek için arama yapma fiziksel zorluğunu azaltır. Bu, Krallığın Vahşi Nefes ve Gözyaşları tamamen erişilebilir olmasa da, ileriye doğru önemli bir adımdır.
Tekerlekli sandalye sporları
En şaşırtıcı duyuru, oyuncuların basketbol sahasında manuel tekerlekli sandalyelerde karakterleri kontrol ettikleri roket ligiden esinlenen bir oyun olan Drag X Drive'dı. Bu sadece mükemmel sakatlık gösterimini sergilemekle kalmaz, aynı zamanda Switch 2'nin yeni donanım özelliklerinden birini (fare kontrolü) vurgular.Joy-con'u yanına çevirerek, oyuncular kontrolörü herhangi bir yüzey boyunca hareket ettirerek bir bilgisayar faresini taklit edebilir. İmleçi hareket ettirmek için gerekli kuvveti henüz bilmesek de (karşılaştırma için, ultra up monitöründeki faremin 6400 DPI'sı var), bu yeni oyun yöntemi çok çeşitli engelli oyuncular için erişilebilirlik avantajları vaat ediyor. Nintendo'nun bu özelliği nasıl daha fazla kullanacağını öngörmek heyecan verici, ancak daha da önemlisi, engelli bireyler için başka bir araç. Switch ve Switch 2'de zaten mevcut olan çeşitli denetleyici türleri ile birleştiğinde, Nintendo denetleyici kullanımında yenilik yapmaya devam ediyor.
Özel bir Nintendo hayranı olarak, Switch 2 için inanılmaz derecede heyecanlıyım. Sisteme 450 dolar harcamakta tereddüt etsem de, oyuna olan aşkım Nintendo ile başladı. Her yeni sistem, Nintendo'nun erişilebilirlik ve kapsayıcı tasarıma olan bağlılığını vurgulayan heyecan verici erişilebilirlik geliştirmeleri getiriyor. Hala Xbox Adaptive Controller veya PlayStation Access Controller gibi birinci taraf erişilebilir bir cihazımız olmasa da, Nintendo, engelli bireylerin oynaması için yeni yollar sağlamak için kendi yolunda yenilik yapıyor. Standart erişilebilirlik etiketleri oluşturmak için Nintendo'nun diğer geliştiricilere katılmasının son duyurusuyla birleştiğinde, Nintendo'nun daha iyisi için erişilebilirlik standartlarını yükseltmeye devam ettiğini göreceğimize inanıyorum.