Netease's * Marvel Rivals * telah terbukti menjadi kejayaan yang menghancurkan, mengumpulkan sepuluh juta pemain yang mengagumkan dalam masa tiga hari dari pelancarannya dan menjana berjuta -juta pendapatan untuk pemaju pada minggu -minggu berikutnya. Walau bagaimanapun, satu laporan baru -baru ini dari Bloomberg memberikan cahaya pada perjalanan yang tidak menentu permainan ini mengambil masa untuk mencapai pasaran, mendedahkan bahawa CEO dan pengasas Netease William Ding mendekati projek itu kerana ragu -ragu menggunakan harta intelek berlesen (IP).
Menurut Bloomberg, Ding telah secara agresif menyusun semula operasi Netease, yang termasuk mengurangkan tenaga kerja, studio shuttering, dan menarik balik dari pelaburan luar negara. Strategi yang menyeluruh adalah untuk menyelaraskan syarikat itu menjadi entiti yang lebih leaner, lebih fokus yang mampu mengatasi pertumbuhan baru -baru ini dalam pertumbuhan dan mengikuti pesaing yang hebat seperti Tencent dan Mihoyo.
Sebagai sebahagian daripada pembaikan strategik ini, * pesaing Marvel * hampir menjadi mangsa. Sumber memberitahu Bloomberg bahawa Ding enggan membayar penggunaan watak -watak berlesen Marvel dan cuba mengarahkan projek ke arah menggunakan reka bentuk asal. Pembatalan percubaan dilaporkan menanggung berjuta -juta kerugian untuk Netease, namun permainan akhirnya dilancarkan untuk pujiannya sekarang.
Walaupun kejayaan permainan, usaha penstrukturan semula Netease terus berlanjutan. Hanya minggu ini, pasukan Marvel Rivals * di Seattle dilepaskan, dengan syarikat memetik "sebab organisasi" untuk pemberhentian. Sepanjang tahun yang lalu, Ding juga menghentikan pelaburan dalam projek -projek antarabangsa, yang sebelum ini mencurahkan dana ke studio seperti Bungie, Devolver Digital, dan Blizzard Entertainment. Laporan itu menunjukkan bahawa Ding menganggap permainan yang gagal menjana beratus -ratus juta setiap tahun sebagai tidak bernilai usaha syarikat, walaupun jurucakap Netease menjelaskan kepada Bloomberg bahawa syarikat itu tidak mengenakan "nombor selimut sewenang -wenang" untuk menilai daya maju permainan baru.
Secara dalaman, Netease menghadapi cabarannya sendiri, dengan pekerja yang menggambarkan suasana yang dahsyat yang didorong oleh gaya kepimpinan Ding yang tidak dapat diramalkan. Menurut pekerja, Ding dikenali untuk membuat keputusan pantas dan sering mengubah fikirannya, mendorong pekerja untuk bekerja lewat jam, dan baru-baru ini mempromosikan beberapa graduan baru ke kedudukan kepimpinan peringkat tinggi. Kegawatan dalaman dilaporkan telah membawa kepada pembatalan begitu banyak projek yang Netease mungkin tidak melepaskan sebarang permainan baru di China tahun depan.
Retreat Netease dari Arena Pelaburan Permainan bertepatan dengan ketidakstabilan berterusan dalam industri permainan yang lebih luas, terutamanya di pasaran Barat. Sektor ini telah menyaksikan tahun-tahun berturut-turut berturut-turut, pembatalan permainan, dan penutupan studio, bersama-sama dengan prestasi yang kurang baik dari beberapa tajuk yang mahal dan berprofil tinggi walaupun jangkaan yang signifikan dari pemaju mereka.