Ang NetEase's * Marvel Rivals * ay napatunayan na isang mapanirang tagumpay, na nakakuha ng isang kahanga -hangang sampung milyong mga manlalaro sa loob lamang ng tatlong araw ng paglulunsad nito at bumubuo ng milyun -milyong kita para sa nag -develop sa mga kasunod na linggo. Gayunpaman, ang isang kamakailang ulat mula sa Bloomberg ay nagpapagaan sa precarious na paglalakbay sa larong ito ay naganap upang maabot ang merkado, na inihayag na ang NetEase CEO at tagapagtatag na si William Ding ay malapit na kanselahin ang proyekto dahil sa kanyang pag -aalangan sa paggamit ng lisensyadong intelektwal na pag -aari (IP).
Ayon kay Bloomberg, si Ding ay agresibo na muling pagsasaayos ng mga operasyon ng NetEase, na kasama ang pagbagsak ng mga manggagawa, pag -shutter ng mga studio, at paghila pabalik mula sa mga pamumuhunan sa ibang bansa. Ang diskarte sa overarching ay upang i -streamline ang kumpanya sa isang mas payat, mas nakatuon na nilalang na may kakayahang pagbilang ng isang kamakailang paglubog sa paglaki at pagsunod sa mga nakakatakot na kakumpitensya tulad ng Tencent at Mihoyo.
Bilang bahagi ng madiskarteng overhaul na ito, * Marvel Rivals * halos naging isang kaswalti. Sinabi ng mga mapagkukunan kay Bloomberg na nag -aatubili si Ding na magbayad para sa paggamit ng mga lisensyadong character ni Marvel at tinangka na patnubayan ang proyekto patungo sa paggamit ng mga orihinal na disenyo. Ang pagtatangka na pagkansela ay naiulat na nagkakaroon ng milyon -milyong mga pagkalugi para sa NetEase, ngunit ang laro sa huli ay inilunsad sa kasalukuyang pag -amin nito.
Sa kabila ng tagumpay ng laro, ang mga pagsisikap sa muling pagsasaayos ng NetEase ay patuloy na hindi natapos. Lamang sa linggong ito, ang koponan ng * Marvel Rivals * sa Seattle ay pinakawalan, kasama ang kumpanya na binabanggit ang "mga dahilan ng organisasyon" para sa mga paglaho. Sa nakaraang taon, pinahinto din ni Ding ang mga pamumuhunan sa mga internasyonal na proyekto, na nagbuhos ng mga pondo sa mga studio tulad ng Bungie, Devolver Digital, at Blizzard Entertainment. Ang ulat ay nagmumungkahi na isinasaalang -alang ni Ding ang mga laro na hindi nabuo ng daan -daang milyon taun -taon na hindi nagkakahalaga ng pagsisikap ng kumpanya, kahit na ang isang tagapagsalita ng NetEase ay nilinaw sa Bloomberg na ang kumpanya ay hindi nagpapataw ng "di -makatwirang mga numero ng kumot" para sa pagtatasa ng kakayahang umangkop ng bagong laro.
Sa loob, ang NetEase ay nahaharap sa sarili nitong hanay ng mga hamon, kasama ang mga empleyado na naglalarawan ng isang magulong kapaligiran na hinihimok ng hindi nahulaan na istilo ng pamumuno ni Ding. Ayon sa mga manggagawa, si Ding ay kilala sa paggawa ng mabilis na mga pagpapasya at madalas na pagbabago ng kanyang isip, na nagtutulak sa mga empleyado na magtrabaho ng huli na oras, at kamakailan lamang ay nagtataguyod ng maraming mga bagong nagtapos sa mga posisyon ng pamumuno ng mataas na antas. Ang panloob na kaguluhan ay naiulat na humantong sa pagkansela ng napakaraming mga proyekto na maaaring hindi mailabas ng NetEase ang anumang mga bagong laro sa China sa susunod na taon.
Ang pag -atras ng NetEase mula sa arena ng pamumuhunan sa laro ay nag -tutugma sa patuloy na kawalang -tatag sa loob ng mas malawak na industriya ng paglalaro, lalo na sa mga pamilihan sa Kanluran. Nasaksihan ng sektor ang magkakasunod na taon ng malawakang paglaho, pagkansela ng laro, at mga pagsasara ng studio, kasama ang underperformance ng maraming magastos, mataas na profile na pamagat sa kabila ng mga makabuluhang inaasahan mula sa kanilang mga developer.