Dalam episod Podcast PlayStation baru -baru ini, Ketua Pegawai Eksekutif SIE Hermen Hulst dan pengarah permainan Nicolas Doucet memberi penerangan tentang mengapa Astro Bot telah menjadi asas bagi PlayStation, yang menawarkan pandangan ke arah masa depan syarikat dalam industri permainan.
Astro Bot adalah "sangat, sangat penting" untuk PlayStation dalam pengembangan ke pasaran "mesra keluarga"
PlayStation mahu anda tersenyum dan ketawa dengan permainan mereka
Nicolas Doucet, pengarah permainan dari pasukan milik Sony Asobi, sentiasa bertujuan tinggi dengan Astro Bot, yang bercita-cita untuk menubuhkannya sebagai salah satu permainan utama di PlayStation yang merayu kepada semua peringkat umur. Dari awal lagi, pasukan Bot Astro berangkat untuk "Meningkatkan Astro menjadi watak yang boleh dibentangkan dengan bangga bersama francais yang menakjubkan dari PlayStation Studios." Doucet menekankan, "Saya fikir ada makna yang lebih besar untuk semua ini -saya fikir ia benar -benar menangkap kategori 'semua usia'."
Semasa podcast, Doucet, bersama CEO SIE Hermen Hulst, menyatakan keinginannya untuk "sebanyak mungkin orang" untuk bermain bot Astro, termasuk kedua -dua pemain berpengalaman dan pendatang baru. Beliau berkata, "Sama ada mereka pemain atau pemain pertama, kerana mereka akan menjadi mungkin, anak-anak, yang akan mempunyai [Astro Bot] sebagai permainan pertama mereka yang pernah mereka mainkan." Matlamat utama, menurut Doucet, adalah untuk "meletakkan senyuman di semua wajah orang ini," menyelaraskan dengan visi yang lebih luas PlayStation untuk Astro Bot.
Doucet menyifatkan bot Astro sebagai permainan "back-to-asas", mengutamakan permainan atas naratif. "Akibatnya, degupan jantung pemain -pengalaman yang anda miliki -dari mulai selesai adalah sesuatu yang kami inginkan untuk menentukur." Dia menekankan pentingnya permainan yang membolehkan pemain untuk "berehat dan bersenang -senang," sambil menambah, "membuat orang tersenyum -berpengalaman, walaupun, tidak hanya tersenyum -berpengalaman dengan permainan itu benar -benar penting."
Apabila ditanya mengenai potensi untuk lebih banyak tajuk keluarga, Ketua Pegawai Eksekutif Hulst mengesahkan bahawa ia adalah "besar-besaran penting" untuk PlayStation Studios untuk meneroka "pelbagai genre," dengan tumpuan khusus pada "pasaran keluarga."
Hulst berkongsi kegembiraannya tentang projek itu, dengan berkata, "Sangat menarik bahawa Nico dan saya, pada permulaan projek, bercakap sedikit tentang platformer -jadi banyak orang yang hebat keluar dari Jepun dan saya agak bercanda dengannya sambil berkata ' Dia memuji Team Asobi untuk mencipta permainan yang "bermain seperti yang terbaik dalam genre itu," mencatatkan aksesnya kepada pemain dari semua peringkat umur- "dari pemain baru kepada pemain muda [dan] juga pemain usia saya."
Hulst menggariskan kepentingan Astro Bot untuk PlayStation, menyatakan, "Astro sangat penting untuk PlayStation. Beliau menambah, "Ia menjadi permainan yang hebat dengan sendirinya, tetapi ia juga menjadi perayaan semua PlayStation pada ketika ini," lagi menyatakan bahawa "ia menjadi sinonim dengan PlayStation dan dengan inovasi dan warisan kami dalam permainan pemain tunggal yang kami ada di Playstation Studios."
Di tengah -tengah concord flop, Sony mengatakan ia memerlukan lebih banyak IP asli
Dalam episod podcast yang sama, Hulst membincangkan kepelbagaian portfolio permainan PlayStation selama bertahun -tahun, dengan menyatakan bahawa platform telah mencapai "penonton yang lebih besar" dan lebih luas. "Pelancaran permainan sangat penting dan mereka berbeza untuk setiap pasukan," kata Hulst. "Dalam peranan baru saya sebagai Ketua Pegawai Eksekutif Kumpulan Perniagaan Studio di SIE, saya melihat sedikit lebih banyak pada aspek perniagaan pelancaran," menekankan pentingnya mensasarkan pelbagai genre, dengan tumpuan yang kuat di pasaran keluarga.
"PlayStation mempunyai komuniti yang lebih besar daripada yang pernah ada dan saya fikir portfolio permainan hebat kami lebih pelbagai sekarang," tambahnya, yang menonjolkan bahawa pelancaran Astro Bot adalah perayaan "apa yang PlayStation telah membuat hebat selama bertahun -tahun -perayaan kegembiraan dan kerjasama."
Dalam wawancara baru -baru ini dengan Financial Times yang diterbitkan pada 4 September, ketua eksekutif Sony, Kenichiro Yoshida mengakui keperluan syarikat untuk IP yang lebih asli, menyatakan, "Kami tidak mempunyai IP yang cukup asal yang kami bina dari bawah.
Yoshida menambah, "Sama ada untuk permainan, filem atau anime, kami tidak mempunyai banyak IP yang kami dapati dari awal. Kami tidak mempunyai fasa awal (IP) dan itu masalah untuk kami," dengan Ketua Pegawai Kewangan Hiroki Totoki mencatat bahawa Sony telah menjadi lebih berjaya dalam membawa IPS popular di Jepun kepada penonton global. Contohnya termasuk Gran Turismo, Bloodborne, Hantu Tsushima, dan kini Astro Bot.
Penganalisis kewangan Atul Goyal, seperti yang dilaporkan oleh Financial Times, menggambarkan tumpuan baru Sony sebagai "bahagian semulajadi" pengembangan syarikat menjadi "sebuah syarikat media bersepadu sepenuhnya." Goyal menekankan, "Satu perkara yang anda perlukan adalah IP, iaitu langkah pertama dan jika anda tidak mula membuat atau membeli pada mereka yang melakukannya, maka risiko adalah orang lain akan melakukannya, jadi risiko tidak melakukan apa -apa."
Komen Yoshida datang sebelum penutupan penembak wira pertama Sony, Concord. Penembak wira 5v5, yang berlangsung hanya dua minggu, mendapat ulasan negatif dan jualan yang mengecewakan. Sebagai tindak balas, pemaju Sony dan Concord Firewalk mengumumkan bahawa permainan itu akan diambil secara luar talian selama -lamanya untuk "menentukan jalan terbaik di hadapan" dan "meneroka pilihan, termasuk yang akan lebih baik menjangkau pemain kami." Pasukan itu menyatakan pada blog PlayStation, "Walaupun kami menentukan jalan terbaik di hadapan, jualan Concord akan berhenti segera dan kami akan mula menawarkan bayaran balik penuh untuk semua pemain yang telah membeli permainan untuk PS5 atau PC." Sebelum penutupannya, Concord telah menjadi sebahagian daripada Siri Tahap Rahsia Amazon, walaupun masih tidak pasti sama ada rancangan ini akan diteruskan.