Sa isang kamakailang yugto ng The PlayStation Podcast, ang CEO CEO na si Hermen Hulst at director ng laro na si Nicolas Doucet ay nagpapagaan kung bakit naging isang pundasyon ng Astro Bot para sa PlayStation, na nag -aalok ng mga pananaw sa hinaharap na direksyon ng kumpanya sa industriya ng gaming.
Ang Astro Bot ay "napaka, napakahalaga" para sa PlayStation bilang pagpapalawak sa "Family-Friendly" Market
Nais ng PlayStation na ngumiti ka at tumawa sa kanilang mga laro
Si Nicolas Doucet, ang director ng laro mula sa koponan na pag-aari ng Sony na si Asobi, ay palaging naglalayong mataas sa Astro Bot, na nagnanais na maitaguyod ito bilang isa sa mga pangunahing laro sa PlayStation na sumasamo sa lahat ng edad. Mula sa simula, ang koponan ng Astro Bot ay nagtakda upang "itaas ang Astro upang maging isang character na maaaring buong pagmamalaki na ipinakita sa tabi ng mga kamangha -manghang mga franchise mula sa PlayStation Studios." Binigyang diin ni Doucet, "Sa palagay ko mayroong mas malaking kahulugan sa lahat ng ito - sa palagay ko ay talagang makuha ang kategorya ng 'lahat ng edad'."
Sa panahon ng podcast, si Doucet, sa tabi ng Sie CEO na si Hermen Hulst, ay nagpahayag ng kanyang pagnanais para sa "maraming tao hangga't maaari" upang i -play ang Astro Bot, kasama ang parehong mga napapanahong mga manlalaro at mga bagong dating. Nabanggit niya, "Kung sila ay mga manlalaro o first-time na mga manlalaro, dahil sila ay marahil, mga bata, na magkakaroon ng [Astro Bot] bilang kanilang unang laro na kanilang nilalaro." Ang pangwakas na layunin, ayon kay Doucet, ay "maglagay ng isang ngiti sa lahat ng mga mukha ng mga taong ito," na nakahanay sa mas malawak na pananaw ng PlayStation para sa Astro Bot.
Inilarawan ni Doucet ang Astro Bot bilang isang laro na "back-to-basics", na pinauna ang gameplay sa salaysay. "Bilang isang resulta, ang tibok ng puso ng manlalaro - ang karanasan na mayroon ka - mula sa pagsisimula hanggang sa matapos ay isang bagay na nais nating i -calibrate." Binigyang diin niya ang kahalagahan ng mga laro na nagpapahintulot sa mga manlalaro na "mag -relaks at magkaroon ng isang magandang oras," pagdaragdag, "ang paggawa ng mga tao ay ngumiti - maselan, kahit na; hindi lamang ngiti - kalsada sa laro ay talagang, talagang mahalaga."
Kapag tinanong tungkol sa potensyal para sa higit pang mga pamagat ng pamilya-friendly, kinumpirma ng CEO na si Hulst na ito ay "napakalaking mahalaga" para sa PlayStation Studios upang galugarin ang "iba't ibang mga genre," na may isang partikular na pokus sa "pamilihan ng pamilya."
Ibinahagi ni Hulst ang kanyang pagkasabik tungkol sa proyekto, na nagsasabing, "Kapansin -pansin na si Nico at ako, sa simula ng proyekto, ay nag -usap nang kaunti tungkol sa mga platformer - napakarami ng mga magagaling na paglabas ng Japan at ako ay uri ng pagbibiro sa kanya na nagsasabing 'Tingnan natin ang ilan sa mga pinakamahusay na laro na lumalabas sa bansa na pinatatakbo mo at makita ang bar', at nasasabik ko lang na naghahatid sila ngayon." Pinuri niya ang Team Asobi para sa paglikha ng isang laro na "gumaganap tulad ng ilan sa mga pinakamahusay sa genre na iyon," na napansin ang pag -access nito sa mga manlalaro ng lahat ng edad - "mula sa mga bagong manlalaro hanggang sa mga batang manlalaro [at] din ang mga manlalaro ng aking edad."
Binibigyang diin ni Hulst ang kahalagahan ng Astro Bot sa PlayStation, na nagsasabi, "Napaka, napakahalaga ng Astro, na malinaw na sa PlayStation. Malinaw na, nagkaroon kami ng pre-install kasama ang PlayStation 5 na milyon-milyong at milyon-milyong yakapin at mahal, at sa palagay ko ay nagiging kaunting platform upang ilunsad ang bagong laro ngayon." Idinagdag niya, "Ito ay naging isang mahusay na laro sa sarili nito, ngunit mayroon din itong isang pagdiriwang ng lahat ng PlayStation sa puntong ito," karagdagang pag-uulat na "ito ay uri ng pagiging magkasingkahulugan sa PlayStation at sa aming pagbabago at pamana sa mahusay na paglalaro ng solong-player na mayroon tayo sa PlayStation Studios."
Sa gitna ng concord flop, sinabi ng Sony na kailangan nito ng mas orihinal na IP
Sa parehong yugto ng podcast, tinalakay ni Hulst ang pag -iba -iba ng portfolio ng laro ng PlayStation sa mga nakaraang taon, na napansin na ang platform ay umabot sa "mas malaki" at mas malawak na mga madla. "Ang paglulunsad ng laro ay napakalaking mahalaga at naiiba sila para sa bawat koponan," sabi ni Hulst. "Sa aking bagong papel bilang isang CEO ng Studio Business Group sa SIE, tumingin ako nang kaunti sa aspeto ng negosyo ng isang paglulunsad," na binibigyang diin ang kahalagahan ng pag -target ng iba't ibang mga genre, na may isang malakas na pokus sa merkado ng pamilya.
"Ang PlayStation ay may isang mas malaking pamayanan kaysa sa dati at sa palagay ko ang aming portfolio ng mahusay na mga laro ay mas magkakaibang ngayon," idinagdag niya, na itinampok na ang paglulunsad ng Astro Bot ay isang pagdiriwang ng "kung ano ang ginawa ng PlayStation sa mga nakaraang taon - ito ay isang pagdiriwang ng kagalakan at ng pakikipagtulungan."
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa The Financial Times na inilathala noong Setyembre 4, ang punong ehekutibo ng Sony na si Kenichiro Yoshida ay kinilala ang pangangailangan ng kumpanya para sa higit pang mga orihinal na IP, na nagsasabi, "Wala kaming sapat na orihinal na mga IP na itinayo namin mula sa ground up. Mayroon kaming teknolohiya at paglikha ay ang lugar kung saan gusto namin at kung saan maaari nating iambag ang karamihan."
Dagdag pa ni Yoshida, "Kung ito ay para sa mga laro, pelikula o anime, wala kaming gaanong IP na pinalaki namin mula sa simula. Kulang kami sa maagang yugto (ng IP) at iyon ay isang isyu para sa amin," kasama ang Chief Financial Officer Hiroki Totoki na napansin na ang Sony ay naging mas matagumpay sa pagdala ng itinatag na IPS na tanyag sa Japan sa isang pandaigdigang madla. Kasama sa mga halimbawa ang Gran Turismo, Bloodborne, Ghost of Tsushima, at ngayon Astro Bot.
Ang analyst ng pananalapi na si Atul Goyal, tulad ng iniulat ng The Financial Times, ay inilarawan ang bagong pokus ng Sony bilang "isang natural na bahagi" ng pagpapalawak ng kumpanya sa "isang ganap na pinagsamang kumpanya ng media." Binigyang diin ni Goyal, "Ang isang bagay na kailangan mo ay IP, iyon ang hakbang. At kung hindi ka nagsisimulang lumikha o bumili sa mga ginagawa, kung gayon ang panganib ay gagawin ng ibang tao. Kaya't ang panganib ay walang ginagawa."
Ang mga komento ni Yoshida ay dumating bago ang pagsara ng unang-taong bayani ng Sony na si Concord. Ang 5v5 hero tagabaril, na tumagal lamang ng dalawang linggo, ay nakatanggap ng labis na negatibong mga pagsusuri at pagkabigo sa mga benta. Bilang tugon, inihayag ng Sony at Concord Developer Firewalk na ang laro ay dadalhin nang walang hanggan upang "matukoy ang pinakamahusay na landas sa unahan" at "galugarin ang mga pagpipilian, kasama na ang mga mas mahusay na maabot ang aming mga manlalaro." Ang koponan ay nakasaad sa blog ng PlayStation, "Habang tinutukoy namin ang pinakamahusay na landas sa unahan, ang mga benta ng Concord ay titigil kaagad at magsisimula kaming mag -alok ng isang buong refund para sa lahat ng mga manlalaro na bumili ng laro para sa PS5 o PC." Bago ang pag -shutdown nito, si Concord ay nakatakdang maging bahagi ng serye ng antas ng Lihim ng Amazon, kahit na nananatiling hindi sigurado kung magpapatuloy ang mga plano na ito.