PlayStation podcast'in son bölümünde, Sie CEO'su Hermen Hulst ve oyun direktörü Nicolas Doucet, Astro Bot'un neden PlayStation için bir temel taşı haline geldiğine ışık tuttu ve şirketin oyun endüstrisinde gelecekteki yönüne ilişkin bilgiler sundu.
Astro Bot, PlayStation için “aile dostu” pazara genişlemede “çok, çok önemli”
PlayStation, oyunlarıyla gülümsemenizi ve gülmenizi istiyor
Sony'nin sahip olduğu Asobi'nin oyun direktörü Nicolas Doucet, Astro Bot ile her zaman yüksek hedef aldı ve PlayStation'da her yaşa hitap eden önde gelen oyunlardan biri olarak kurmak istedi. Astro bot ekibi, başından beri "Astro'yu PlayStation Studios'tan muhteşem franchise'ların yanında gururla sunulabilecek bir karakter haline getirmeye başladı." Doucet, "Sanırım tüm bunlar için daha büyük bir anlam var - sanırım 'her yaş' kategorisini gerçekten yakalamak."
Podcast sırasında Doucet, Sie CEO'su Hermen Hulst ile birlikte, hem tecrübeli oyuncular hem de yeni gelenler de dahil olmak üzere Astro Bot'u oynama arzusunu ifade etti. "İster oyuncu ya da ilk kez oyuncular olsunlar, çünkü belki de oynadıkları ilk maçları olarak [Astro Bot] olan çocuklar olacaklar." Doucet'e göre nihai hedef, PlayStation'ın Astro Bot için daha geniş vizyonuyla hizalanan "tüm bu insanların yüzlerine bir gülümseme koymak".
Doucet, Astro Bot'u anlatı üzerinde oyuna öncelik vererek "temelden temel" bir oyun olarak nitelendirdi. "Sonuç olarak, oyuncunun kalp atışı - sahip olduğunuz deneyim - başlangıçtan bitişe kadar kalibre etmek istediğimiz bir şey." Oyuncuların "rahatlamasına ve iyi vakit geçirmesine" izin veren oyunların önemini vurguladı, "insanları gülümsetmek - hatta sadece gülümsemek değil; sadece gülümseme değil - oyunla gerçekten çok önemli."
Daha fazla aile dostu başlık potansiyeli sorulduğunda, CEO Hulst, PlayStation stüdyolarının "aile pazarı" na odaklanarak "çeşitli türleri" keşfetmesinin "büyük ölçüde önemli" olduğunu doğruladı.
Hulst, "Nico ve ben, projenin başında platformcular hakkında biraz konuştuğumuz ilginç olan proje hakkındaki heyecanı paylaştı - bu yüzden büyüklerin çoğu Japonya'dan geliyor ve ben onunla şaka yapıyordum, 'Ülkeden çıkan en iyi oyunlardan bazılarını, çalıştığınız ve çubuğu gördüğünüz bu kadar heyecanlı olarak görelim' diyerek şaka yapıyordum. Yeni oyunculardan genç oyunculara [ve] yaşımdaki oyunculara [ve] her yaştan oyunculara - her yaştan oyunculara erişilebilirliğine dikkat çeken "" o türün en iyilerinden bazıları gibi oynayan "bir oyun yarattığı için Team Asobi'ye övgüde bulundu.
Hulst, Astro Bot'un PlayStation'ın öneminin altını çizdi ve "Astro PlayStation için çok, çok önemli. Açıkçası, PlayStation 5'e milyonlarca ve milyonlarca kişinin kucakladığı ve sevdiği ön yükledik ve sanırım bu yeni oyunu şimdi başlatmak için biraz platform haline geliyor." "Kendi başına harika bir oyun haline geldi, ancak bu noktada PlayStation'ın her şeyin bir kutlaması haline geldi", "PlayStation ve PlayStation Studios'ta sahip olduğumuz harika tek oyunculu oyunlarda yenilik ve mirasımızla eş anlamlı hale geliyor."
Concord flop ortasında Sony, daha orijinal IP'ye ihtiyacı olduğunu söylüyor
Aynı podcast bölümünde Hulst, PlayStation'ın oyun portföyünün yıllar boyunca çeşitlendirilmesini tartıştı ve platformun "daha büyük" ve daha geniş kitlelere ulaştığını belirtti. Hulst, "Oyun lansmanları büyük ölçüde önemli ve her takım için farklılar." Dedi. "SIE'deki stüdyo iş grubunun CEO'su olarak yeni rolümde, çeşitli türleri hedeflemenin önemini vurgulayarak, bir lansmanın iş yönüne biraz daha bakıyorum."
Astro botunun lansmanının "Playstation'ın yıllar içinde büyük bir şey yarattığı şeylerin bir kutlaması olduğunu vurgulayarak" PlayStation'ın hiç olmadığı kadar büyük bir topluluğa sahip ve bence harika oyunlar portföyümüz şimdi daha çeşitlidir "diye ekledi.
4 Eylül'de yayınlanan Financial Times ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Sony'nin genel müdürü Kenichiro Yoshida, şirketin daha orijinal IP'lere ihtiyaç duyduğunu kabul etti: "Çözükten inşa ettiğimiz yeterli orijinal IP'lere sahip değiliz. Teknoloji ve yaratılış, sevdiğimiz ve en çok katkıda bulunabileceğimiz alandır."
Yoshida, "Oyunlar, filmler veya anime için olsun, başlangıçtan itibaren desteklediğimiz o kadar IP'ye sahip değiliz. Sony'nin baş finansmanı Hiroki Totoki'nin tarihsel olarak Japonya'da popüler olan IPS'yi küresel bir kitleye getirmede daha başarılı olduğunu belirtti. Örnekler arasında Gran Turismo, Bloodborne, Tsushima Hayalet ve şimdi Astro Bot.
Financial analist Atul Goyal, Financial Times tarafından bildirildiği gibi, Sony'nin yeni odağını şirketin "tamamen entegre bir medya şirketi" konusundaki genişlemesinin "doğal bir parçası" olarak nitelendirdi. Goyal, "İhtiyacınız olan bir şey IP'dir, yani bir adımdır. Ve bunu yapanlarda yaratmaya veya satın almaya başlamazsanız, risk başkası bunu yapacaktır. Yani risk hiçbir şey yapmaz."
Yoshida'nın yorumları, Sony'nin birinci şahıs kahraman atıcısı Concord'un kapatılmasından hemen önce geldi. Sadece iki hafta süren 5v5 kahraman atıcı, ezici bir şekilde olumsuz yorumlar ve hayal kırıklığı yaratan satışlar aldı. Yanıt olarak, Sony ve Concord geliştirici Firewalk, oyunun "önümüzdeki en iyi yolu belirlemek" ve "oyuncularımıza daha iyi ulaşacak olanlar da dahil olmak üzere seçenekleri keşfetmek" için süresiz olarak alınacağını açıkladı. Ekip PlayStation blogunda, "Önümüzdeki en iyi yolu belirlerken, Concord satışları hemen sona erecek ve oyunu PS5 veya PC için satın alan tüm oyuncular için tam bir geri ödeme sunmaya başlayacağız." Kapanmadan önce Concord, Amazon'un Gizli Seviye Serisinin bir parçası olarak ayarlandı, ancak bu planların devam edip etmeyeceği belirsiz kaldı.