Yoko Taro, Nier: Automata နှင့် Drakengard ကဲ့သို့သောအမြော်အမြင်ရှိသည့်အမြော်အမြင်ရှိသည့်အမြော်အမြင်ရှိသူများသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများ၏အနုပညာရှုခင်းများတွင် ICO ၏သိသာထင်ရှားသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုမကြာခဏကိုးကားလေ့ရှိသည်။ PlayStation 2 တွင် 2001 ခုနှစ်တွင်စတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။
Taro က ICO ၏တီထွင်ဆန်းသစ်သော Gameplay Mechanic သည်ကစားသမားများလက်ကိုကိုင်ဆောင်ခြင်းဖြင့်ကစားသမားများလမ်းပြမှုမှတော်လှန်ရေးထွက်ခွာသွားသည့် Taro က Taro ကထောက်ပြသည်။ "ICO ကမင်းအစား yorda ရဲ့အရွယ်အစားကိုဆွဲယူလိုက်ရင် Sailt ကိုဆွဲချလိုက်တာလားဆိုပါစို့။ အခြားဇာတ်ကောင်တစ် ဦး ဦး ဆောင်သည့်ဤစက်ပြင်သည်မြေပြင်သစ်ကိုဖောက်ခွဲဖျက်ဆီးခဲ့သည်။
ထိုကာလအတွင်းအောင်မြင်သောဂိမ်းဒီဇိုင်းသည်ဂိမ်း၏ဒြပ်စင်များကိုအခြေခံ Cube များသို့ချန့်တင်သည့်တိုင်ကစားသမား၏ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုထိန်းသိမ်းရန်အဓိကထားလေ့ရှိသည်။ သို့သော် ICO သည်မတူညီသောလမ်းကြောင်းတစ်ခုကိုပြုလုပ်ခဲ့ပြီးစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဆက်သွယ်မှုနှင့်အကြောင်းအရာအရင်းကိုစက်ယန္တရားအသစ်အဆန်းများအပေါ်ပိုမိုကောင်းမွန်သောကြွယ်ဝမှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Taro က Taro က ICO သည်အနုပညာနှင့်ဇာတ်ကြောင်းများအတွက်အနုပညာနှင့်ဇာတ်ကြောင်းအတွက်အလားအလာကို GAMPLAY သို့ ထပ်. သာဖြစ်ရန်အလားအလာကိုပြသခဲ့သည်ဟုယုံကြည်သည်။ သူတို့ကအတွေ့အကြုံအတွက်ဗဟိုဖြစ်နိုင်ပါတယ်။
ICO ကို "EPOCH-SATE" အဖြစ်တံဆိပ်ကပ်ခြင်း Taro သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသင်တန်းကိုစတီယာရင်တွင်၎င်း၏အခန်းကဏ် taro ကို Taro အသိအမှတ်ပြုသည်။ သူသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုမှားယွင်းသောအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများနှင့်လေထုပတ် 0 န်းကျင်များမှတဆင့်လေးနက်သောမက်ဆေ့ခ်ျများကိုဖော်ပြနိုင်ကြောင်းသရုပ်ဖော်ရန်သူချီးမွမ်းသည်။
ICO အပြင် Taro က Taro ကသူနှင့်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောစက်မှုလုပ်ငန်းများနှင့်ကျယ်ပြန့်သောစက်မှုလုပ်ငန်းများသိသိသာသာသွဇာညောင်းသောအခြားဂိမ်းနှစ်မျိုးကိုလည်းဖော်ပြထားသည်။ သူကဤဂိမ်းများသည်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောမီဒီယာများကိုဖော်ပြနိုင်သည့်အလွယ်တကူကျယ်ပြန့်သောမီဒီယာများကဖော်ပြနိုင်ကြောင်းပြသခဲ့သည်။
Yoko Taro's Creations ၏စိတ်အားထက်သန်မှုအတွက်ဤခေါင်းစဉ်များ၏တန်ဖိုးထားလေးမြတ်မှုသည်သူ၏အလုပ်ကိုလောင်ကျွမ်းစေသောလှုံ့ဆော်မှုရင်းမြစ်များကိုတစေ့တစောင်းဖော်ပြသည်။ ၎င်းသည်ဗွီဒီယိုဂိမ်းများကိုတက်ကြွ။ ဖော်ပြသည့်အနုပညာတစ်ခုအနေဖြင့်စဉ်ဆက်မပြတ်ဆင့်ကဲပြောင်းလဲခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။