Yoko Taro ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังชื่อที่ได้รับรางวัลเช่น Nier: Automata และ Drakengard มักจะอ้างถึงผลกระทบที่สำคัญของ ICO ต่อภูมิทัศน์ทางศิลปะของวิดีโอเกม เปิดตัวในปี 2544 ใน PlayStation 2 ICO ได้รวบรวมการติดตามโดยเฉพาะเนื่องจากความงามและการเล่าเรื่องที่เรียบง่ายซึ่งขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องเงียบ ๆ
Taro ได้ชี้ให้เห็นว่าช่างการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมของ ICO ซึ่งผู้เล่นแนะนำตัวละคร Yorda ด้วยการจับมือเธอเป็นการปฏิวัติจากบรรทัดฐานของยุคสมัย “ ลองจินตนาการว่าถ้า ICO คุณลากกระเป๋าเดินทางขนาดของ Yorda แทนมันคงเป็นความเจ็บปวดที่น่าผิดหวัง” เผือกกล่าว กลไกของการเป็นผู้นำตัวละครอีกตัวหนึ่งทำลายพื้นใหม่โดยท้าทายแนวคิดทั่วไปของการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นในเกม
ในช่วงเวลานั้นการออกแบบเกมที่ประสบความสำเร็จมักจะมุ่งเน้นไปที่การรักษาความผูกพันของผู้เล่นแม้ว่าองค์ประกอบของเกมจะถูกถอดออกเป็นก้อนพื้นฐาน อย่างไรก็ตาม ICO ใช้เส้นทางที่แตกต่างกันเน้นการเชื่อมต่อทางอารมณ์และความร่ำรวยเฉพาะเรื่องมากกว่าความแปลกใหม่ทางกล ทาโรเชื่อว่า ICO แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของศิลปะและการเล่าเรื่องที่จะเป็นมากกว่าแค่การเล่นเกมเสริม พวกเขาอาจเป็นศูนย์กลางของประสบการณ์
การติดฉลาก ICO เป็น "การสร้างยุค" เผือกยอมรับบทบาทในการควบคุมเส้นทางการพัฒนาเกม เขายกย่องเกมเพื่อแสดงให้เห็นว่าวิดีโอเกมสามารถถ่ายทอดข้อความที่ลึกซึ้งผ่านการโต้ตอบและสภาพแวดล้อมในบรรยากาศ
นอกเหนือจาก ICO แล้ว Taro ยังกล่าวถึงเกมอื่น ๆ อีกสองเกมที่มีอิทธิพลต่อทั้งเขาและอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้น: Undertale ของ Toby Fox และ Playdead's Limbo เขายืนยันว่าเกมเหล่านี้ได้ขยายขอบเขตของสิ่งที่สื่อเชิงโต้ตอบสามารถแสดงออกได้แสดงให้เห็นว่าวิดีโอเกมมีความสามารถในการทำให้เกิดการตอบสนองทางอารมณ์และสติปัญญาอย่างลึกซึ้ง
สำหรับผู้ที่ชื่นชอบการสร้างสรรค์ของ Yoko Taro ความซาบซึ้งในชื่อเหล่านี้ให้เหลือบไปยังแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจทำให้งานของเขาเป็นแรงบันดาลใจ นอกจากนี้ยังเน้นวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องของวิดีโอเกมเป็นรูปแบบศิลปะแบบไดนามิกและแสดงออก