Yoko Taro, người có tầm nhìn đằng sau các tựa game nổi tiếng như Nier: Automata và Drakengard, thường trích dẫn tác động đáng kể của ICO đối với bối cảnh nghệ thuật của các trò chơi video. Ra mắt vào năm 2001 trên PlayStation 2, ICO đã thu hút được một sự theo dõi chuyên dụng do thẩm mỹ tối giản và câu chuyện được điều khiển bởi cách kể chuyện im lặng.
Taro đã chỉ ra rằng cơ chế chơi trò chơi sáng tạo của ICO, nơi người chơi hướng dẫn nhân vật Yorda bằng cách nắm tay cô, là một sự khởi đầu cách mạng từ các quy tắc của thời đại của nó. "Hãy tưởng tượng nếu ICO có bạn kéo một chiếc vali có kích thước của Yorda thay vào đó; nó sẽ là một thử thách bực bội", Taro lưu ý. Cơ chế dẫn đầu một nhân vật khác đã phá vỡ nền tảng mới, thách thức các ý tưởng thông thường về sự tương tác của người chơi trong các trò chơi.
Trong thời gian đó, thiết kế trò chơi thành công thường tập trung vào việc duy trì sự tham gia của người chơi ngay cả khi các yếu tố của trò chơi bị tước xuống các khối cơ bản. ICO, tuy nhiên, đã đi một con đường khác, nhấn mạnh kết nối cảm xúc và sự phong phú theo chủ đề đối với sự mới lạ cơ học đơn thuần. Taro tin rằng ICO đã thể hiện tiềm năng cho nghệ thuật và tường thuật không chỉ là bổ sung cho trò chơi; Họ có thể là trung tâm của kinh nghiệm.
Ghi nhãn ICO là "tạo kỷ nguyên", Taro thừa nhận vai trò của nó trong việc điều khiển quá trình phát triển trò chơi. Ông khen ngợi trò chơi để minh họa rằng các trò chơi video có thể truyền tải các thông điệp sâu sắc thông qua các tương tác được đánh giá thấp và môi trường khí quyển.
Ngoài ICO, Taro còn đề cập đến hai trò chơi khác có ảnh hưởng đáng kể đến cả anh và ngành công nghiệp rộng lớn hơn: Toby Fox's Undertale và Playdead's Limbo. Ông khẳng định rằng những trò chơi này đã mở rộng tầm nhìn của những gì phương tiện truyền thông tương tác có thể diễn tả, chứng minh rằng các trò chơi video có khả năng gợi lên các phản ứng cảm xúc và trí tuệ sâu sắc.
Đối với những người đam mê những sáng tạo của Yoko Taro, sự đánh giá cao của ông đối với những tựa game này cung cấp một cái nhìn thoáng qua về các nguồn cảm hứng thúc đẩy công việc của ông. Nó cũng nhấn mạnh sự phát triển liên tục của các trò chơi video như một hình thức nghệ thuật năng động và biểu cảm.