Yoko Taro, yang berwawasan di belakang tajuk yang diiktiraf seperti Nier: Automata dan Drakengard, sering memetik kesan penting ICO mengenai landskap artistik permainan video. Dilancarkan pada tahun 2001 di PlayStation 2, ICO mendapat yang berdedikasi berikut kerana estetika dan naratif minimalis yang didorong oleh bercerita senyap.
Taro telah menegaskan bahawa mekanik permainan inovatif ICO, di mana pemain membimbing watak Yorda dengan memegang tangannya, adalah pemergian revolusioner dari norma -norma zamannya. "Bayangkan jika ICO telah menyeret beg pakaian saiz Yorda sebaliknya, ia akan menjadi pengalaman yang mengecewakan," kata Taro. Mekanik ini memimpin watak lain memecahkan tanah baru, mencabar idea -idea konvensional interaksi pemain dalam permainan.
Dalam tempoh itu, reka bentuk permainan yang berjaya sering memberi tumpuan kepada mengekalkan penglibatan pemain walaupun unsur -unsur permainan dilucutkan ke kiub asas. ICO, bagaimanapun, mengambil jalan yang berbeza, menekankan hubungan emosi dan kekayaan tematik terhadap kebaruan mekanikal semata -mata. Taro percaya bahawa ICO mempamerkan potensi seni dan naratif menjadi lebih daripada sekadar tambahan untuk permainan; Mereka boleh menjadi pusat pengalaman.
Pelabelan ICO sebagai "pembuatan zaman," Taro mengakui peranannya dalam mengarahkan perkembangan permainan. Dia memuji permainan untuk menggambarkan bahawa permainan video dapat menyampaikan mesej yang mendalam melalui interaksi yang kurang jelas dan persekitaran atmosfera.
Di luar ICO, Taro juga menyebut dua permainan lain yang mempengaruhi dia dan industri yang lebih luas: Toby Fox's Undertale dan Limbo Playdead. Dia menegaskan bahawa permainan ini telah memperluaskan cakrawala media interaktif yang dapat menyatakan, menunjukkan bahawa permainan video mempunyai keupayaan untuk membangkitkan tindak balas emosi dan intelektual yang mendalam.
Bagi peminat ciptaan Yoko Taro, penghargaannya untuk tajuk -tajuk ini memberikan gambaran kepada sumber inspirasi yang memicu karyanya. Ia juga menyoroti evolusi permainan video yang berterusan sebagai bentuk seni yang dinamik dan ekspresif.