Si Yoko Taro, ang visionary sa likod ng mga na -acclaim na pamagat tulad ng Nier: Automata at Drakengard, ay madalas na binanggit ang makabuluhang epekto ng ICO sa masining na tanawin ng mga video game. Inilunsad noong 2001 sa PlayStation 2, nakakuha ng ICO ang isang nakatuon na sumusunod dahil sa minimalist na aesthetic at salaysay na hinimok ng tahimik na pagkukuwento.
Itinuro ni Taro na ang makabagong mekaniko ng gameplay ng ICO, kung saan ginagabayan ng mga manlalaro ang karakter na si Yorda sa pamamagitan ng paghawak sa kanyang kamay, ay isang rebolusyonaryong pag -alis mula sa mga pamantayan ng panahon nito. "Isipin kung ang ICO ay nag -drag ka ng isang maleta ang laki ng Yorda sa halip; magiging isang nakakabigo na paghihirap," sabi ni Taro. Ang mekaniko na ito na humahantong sa isa pang karakter ay sumira sa bagong lupa, na hinahamon ang maginoo na mga ideya ng pakikipag -ugnay ng player sa mga laro.
Sa panahong iyon, ang matagumpay na disenyo ng laro ay madalas na nakatuon sa pagpapanatili ng pakikipag -ugnayan ng player kahit na ang mga elemento ng laro ay nakuha sa mga pangunahing cube. Gayunman, ang ICO ay kumuha ng ibang landas, na binibigyang diin ang koneksyon sa emosyonal at pampakay na kayamanan sa paglipas lamang ng mekanikal na pagiging bago. Naniniwala si Taro na ipinakita ng ICO ang potensyal para sa sining at salaysay na higit pa sa pandagdag lamang sa gameplay; Maaari silang maging sentro sa karanasan.
Ang pag-label ng ICO bilang "paggawa ng panahon," kinikilala ni Taro ang papel nito sa pagpipiloto ng kurso ng pag-unlad ng laro. Pinupuri niya ang laro para sa paglalarawan na ang mga video game ay maaaring maghatid ng malalim na mga mensahe sa pamamagitan ng mga understated na pakikipag -ugnay at mga kapaligiran sa atmospera.
Sa kabila ng ICO, binabanggit din ni Taro ang dalawang iba pang mga laro na makabuluhang naiimpluwensyahan sa kanya at ang mas malawak na industriya: Ang Toby Fox's Undertale at Playdead's Limbo. Iginiit niya na ang mga larong ito ay nagpalawak ng mga abot -tanaw ng maipahayag ng interactive na media, na nagpapakita na ang mga larong video ay may kapasidad na pukawin ang malalim na emosyonal at intelektwal na mga tugon.
Para sa mga mahilig sa mga nilikha ni Yoko Taro, ang kanyang pagpapahalaga sa mga pamagat na ito ay nagbibigay ng isang sulyap sa mga mapagkukunan ng inspirasyon na nagpapalabas ng kanyang gawain. Itinampok din nito ang patuloy na ebolusyon ng mga video game bilang isang pabago -bago at nagpapahayag na anyo ng sining.