Marvel rivalen behandelen lage FPS -schadeprobleem dat verschillende helden beïnvloedt
>Spelers van Marvel -rivalen die een verminderde schade -output ervaren bij lagere FPS -instellingen (met name 30 fps) kunnen binnenkort een resolutie verwachten. Het ontwikkelingsteam heeft een bug erkend die van invloed is op schadeberekeningen voor bepaalde helden, waaronder Dr. Strange en Wolverine, wanneer de game loopt met lagere framesnelheden.
>Deze kwestie, die een subset van helden en hun capaciteiten beïnvloedt (zoals Wolverine's Feral Leap en Savage Claw), is duidelijker tegen stationaire doelen. Het probleem komt voort uit het voorspellingsmechanisme van de client-side van het spel, een veel voorkomende techniek die deze discrepanties onbedoeld kan veroorzaken bij lagere fps.
Hoewel een precieze vaste datum niet beschikbaar is, werken de ontwikkelaars actief aan een oplossing. De komende seizoen 1 -lancering, gepland voor 11 januari, zal naar verwachting een oplossing of aanzienlijke verbetering bevatten. Als de update van seizoen 1 het probleem niet volledig oplossen, zijn verdere patches gepland.
>Ondanks deze voortdurende kwestie, is Marvel-rivalen, uitgebracht begin december 2025, goed ontvangen, met een goedkeuringsclassificatie van 80% op Steam op basis van meer dan 132.000 beoordelingen. Hoewel de eerste zorgen over de heldenbalans bestonden, is de algehele respons van de gemeenschap overweldigend positief geweest. De toewijding van de ontwikkelaars om deze FPS-gerelateerde bug aan te pakken onderstreept verder hun toewijding aan het bieden van een evenwichtige en plezierige gameplay-ervaring.
>