Marvel Rivals zajmuje się niskim problemem związanym z uszkodzeniem FPS wpływającym na kilku bohaterów
Gracze rywali Marvela doświadczających zmniejszonych wyników obrażeń przy niższych ustawieniach FPS (szczególnie 30 fps) mogą wkrótce oczekiwać rozdzielczości. Zespół programistów potwierdził, że błąd wpływa na obliczenia obrażeń dla niektórych bohaterów, w tym dr Strange i Wolverine, gdy gra działa z niższą liczbą klatek.
Ten problem, wpływający na podzbiór bohaterów i ich umiejętności (takich jak dzikie skok Wolverine i dziki pazur), jest bardziej widoczny w stosunku do celów stacjonarnych. Problem wynika z mechanizmu prognozowania po stronie klienta, wspólnej techniki, która może przypadkowo powodować te rozbieżności w niższych FPS.Chociaż precyzyjna data naprawy nie jest dostępna, programiści aktywnie pracują nad rozwiązaniem. Oczekuje się, że nadchodząca premiera sezonu 1, zaplanowana na 11 stycznia, będzie obejmować poprawę lub znaczną poprawę. Jeśli aktualizacja sezonu 1 nie w pełni rozwiązuje problem, planowane są kolejne łatki.
Pomimo tego trwającego problemu Marvel Rivals, wydany na początku grudnia 2025 r., Został dobrze przyjęty, oferując 80% oceny zatwierdzenia na temat Steam na podstawie ponad 132 000 recenzji. Chociaż istniały początkowe obawy dotyczące równowagi bohaterów, ogólna reakcja społeczności była w przeważającej mierze pozytywna. Zobowiązanie deweloperów w rozwiązanie tego błędu związanego z FPS dodatkowo podkreśla ich zaangażowanie w zapewnienie zrównoważonego i przyjemnego wrażenia z rozgrywki.