Các đối thủ của Marvel giải quyết vấn đề thiệt hại FPS thấp ảnh hưởng đến một số anh hùng
Người chơi của Marvel Rivals trải qua giảm sản lượng thiệt hại ở cài đặt FPS thấp hơn (đặc biệt là 30 khung hình / giây) có thể sớm có độ phân giải. Nhóm phát triển đã thừa nhận một lỗi tính toán thiệt hại cho một số anh hùng, bao gồm cả Tiến sĩ Strange và Wolverine, khi trò chơi chạy ở tốc độ khung hình thấp hơn.
Vấn đề này, ảnh hưởng đến một tập hợp các anh hùng và khả năng của chúng (như bước nhảy vọt và móng vuốt của Wolverine), rõ ràng hơn đối với các mục tiêu đứng yên. Vấn đề bắt nguồn từ cơ chế dự đoán phía máy khách của trò chơi, một kỹ thuật phổ biến có thể vô tình gây ra sự khác biệt này ở FPS thấp hơn.Mặc dù ngày sửa chữa chính xác không có sẵn, các nhà phát triển đang tích cực làm việc với một giải pháp. Việc ra mắt mùa 1 sắp tới, dự kiến vào ngày 11 tháng 1, dự kiến sẽ bao gồm một sửa chữa hoặc cải thiện đáng kể. Nếu bản cập nhật phần 1 không giải quyết đầy đủ vấn đề, các bản vá tiếp theo được lên kế hoạch.
Mặc dù vấn đề đang diễn ra này, Marvel Rivals, được phát hành vào đầu tháng 12 năm 2025, đã được đón nhận, tự hào với tỷ lệ phê duyệt 80% đối với hơi nước dựa trên hơn 132.000 đánh giá. Trong khi những lo ngại ban đầu liên quan đến sự cân bằng anh hùng tồn tại, phản ứng chung của cộng đồng đã rất tích cực. Cam kết của các nhà phát triển trong việc giải quyết lỗi liên quan đến FPS này nhấn mạnh sự cống hiến của họ để cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi cân bằng và thú vị.