GSC Game World, de ontwikkelaar achter *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, heeft een belangrijke update uitgerold met Patch 1.2, met een verbluffende 1.700 fixes en verbeteringen. Deze patch, die GSC beschrijft als "massief" op stoom, raakt elke hoek van het spel aan - van balans en locaties tot missies, blokkers, crashes en prestaties. Er is een speciale focus gelegd op het verfijnen van het A-Life 2.0-systeem, een cruciale component die niet functioneerde zoals bedoeld bij de lancering van de game.
Sinds de release in november heeft * Stalker 2 * een positieve ontvangst op stoom gekregen en 1 miljoen omzet bereikt. Deze prestatie is met name opmerkelijk gezien de uitdagingen waarmee de Oekraïense studio wordt geconfronteerd te midden van de Russische invasie die in 2022 begon. Ondanks het succes is het spel geplaagd door bugs, waarbij het A-Life 2.0-systeem een opmerkelijk pijnpunt is.
Het A-Life-systeem, oorspronkelijk geïntroduceerd in het eerste * Stalker * -spel, is ontworpen om het leven in de gamewereld onafhankelijk van spelersacties te simuleren. GSC beloofde dat A-Life 2.0 een ongekende leven in de zone zou brengen en de opkomende gameplay zou verbeteren. Tijdens de lancering vonden veel spelers echter dat dit systeem underwhelming of onbestaand was. Als reactie hierop heeft GSC ijverig gewerkt om het te verbeteren, waarbij Patch 1.1 de initiële inspanning markeert en patch 1.2 dit momentum voortzet. De gedetailleerde patchnotities worden hieronder vermeld.
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Patch Notes:
---------------------------------------------------------AI
- Een bug opgelost met A-Life NPC's die niet in staat zijn om lijken goed te benaderen. Ze kunnen nu de beste buit en wapens oppakken en overschakelen naar krachtigere.
- Verbeterde lotgedrag van het lijk voor NPC's, waaronder body pantser en helmen.
- Verbeterde NPC -schietnauwkeurigheid en kogelverspreiding voor alle wapens.
- Randomisatie van nauwkeurige schoten in kogelsprays en verminderde wandpenetratie van bepaalde NPC -wapenschepen toegevoegd.
- Verbeterde stealth -mechanica en NPC -gedrag, inclusief mutantgevechten en hindernisvermijding.
- Verschillende problemen opgelost met mutante vaardigheden en gevechtsgedrag, zoals springen en aanvallen door objecten.
- Problemen met A-Life NPC's aangepakt, waaronder genezing, paaien en toegang tot questlocatie.
- Verbeterde NPC -animaties, waaronder wandelen, gevechten en interacties met afwijkingen.
Evenwicht
- Pas het anti-stralingseffect van het rare waterboog-artifact aan.
- Gemodificeerde schade mechanica voor burers en pseudodogs.
- Repalanceerde pistolen, geluiddempers en NPC -pantserverdeling.
- Aangepaste spawnsnelheden voor NPC's en mutanten.
- Verbeterde handelsopties en economie tweaks voor specifieke missies.
Optimalisatie en crashes
- FPS -druppels opgelost tijdens baasgevechten en prestatieproblemen met menu's.
- Verbeterde geheugenbeheer en verminderde invoervertraging.
- Adresed meer dan 100 crashfouten en andere prestatie -optimalisaties.
Onder de motorkap
- Verbeterde zaklampfunctionaliteit en NPC -interacties.
- Problemen opgelost met Quest Logic, NPC -relaties en dialoogovergangen.
- Verbeterde AIM -assistent voor controllers en het opslaan van management.
- Meer dan 100 andere verbeteringen in optimalisatie en algemene gameplay.
Verhaal
Hoofdverhaallijn
- Opgelost talloze quest-gerelateerde bugs, waaronder NPC-paaigrente, missieprogressie en dialoogkwesties.
- Vaste specifieke missiedoelstellingen en zorgde voor een soepele missiestroom.
- Meer dan 300 questkwesties werden aangepakt om de belangrijkste verhaallijnervaring te verbeteren.
Zijmissies en ontmoetingen
- Kwesties opgelost met missiebeschikbaarheid, NPC -gedrag en beloningen.
- Verbeterde niveauontwerp- en ontmoetingsmechanica.
- Over 130 problemen met betrekking tot nevenmissies en ontmoetingen aangepakt.
De zone
Interacteerbare objecten en zone -ervaring
- Verbeterde niveauontwerp voor interactieve elementen en artefactmechanica.
- Problemen opgelost met anomaliegedrag en artefacten paaien.
- Meer dan 30 extra problemen met betrekking tot interacteerbare objecten werden opgelost.
Speleruitrusting en spelerstatus
- Problemen met verschillende spelersinteractie en beweging opgelost.
- Verbeterde animaties en NPC -interacties met anomalieën.
- Meer dan 50 bugs gerelateerd aan spelersuitrusting en status werden opgelost.
Guidance voor spelers en spelinstellingen
- Verbeterde UI -elementen, inclusief MAP -functionaliteit, HUD en GamePad -ondersteuning.
- Nieuwe sleutelbindende opties en geïntegreerde Razer -ondersteuning toegevoegd.
- Meer dan 120 oplossingen werden geïmplementeerd om de richtlijnen en instellingen van spelers te verbeteren.
Regio's en locaties
- Problemen opgelost met spelersbeweging en NPC -gedrag op specifieke locaties.
- Verbeterde visuele en niveauontwerp in meerdere regio's.
- Meer dan 450 verbeteringen werden aangebracht aan regio's en locaties.
Audio, tussenfilmpjes en Vo
Tussenfilmpjes
- Opgeloste problemen met filmsinteracties en visuele elementen.
- Geadreerde ontbrekende haptische feedback en visuele bugs in tussenfilmpjes.
Voice -over en lokalisatie
- Verbeterde gezichtsanimaties en NPC -interacties.
- Problemen met een vaste voice -over- en lokalisatie.
- Meer dan 25 kwesties met betrekking tot voice -over en lokalisatie werden aangepakt.
Geluid en muziek
- Herwerkte geluidseffecten voor afwijkingen en wapeninteracties.
- Problemen opgelost met omgevingsgeluiden, muziekovergangen en mutante geluiden.
- Nieuwe audio -elementen toegevoegd en bestaande verbeterde in het spel.
Met Patch 1.2 blijft GSC Game World hun toewijding aantonen om *Stalker 2: Heart of Chornobyl *te verbeteren, wat zorgt voor een meer meeslepende en stabiele ervaring voor spelers die door de mysterieuze en gevaarlijke zone navigeren.