GSC Game World, *Stalker 2: Heart of Chornobyl *'in arkasındaki geliştirici, Yama 1.2 ile önemli bir güncelleme yaptı ve şaşırtıcı 1.700 düzeltme ve geliştirmeleri ele aldı. GSC'nin Steam'de "büyük" olarak tanımladığı bu yama, oyunun her köşesine dokunuyor - dengeden ve yerlerden görevlere, engelleyicilere, kazalara ve performansa. Oyunun lansmanında tasarlandığı gibi çalışmayan önemli bir bileşen olan A-Life 2.0 sistemini rafine etmeye özel bir odaklanmıştır.
Kasım ayında piyasaya sürülmesinden bu yana, * Stalker 2 *, Steam'de olumlu bir resepsiyon aldı ve 1 milyon satış gerçekleştirdi. Bu başarı, 2022'de başlayan Rus istilası arasında Ukrayna stüdyosunun karşılaştığı zorluklar göz önüne alındığında, özellikle dikkat çekicidir. Başarıya rağmen, oyun böcekler tarafından rahatsız edildi, A-Life 2.0 sistemi dikkate değer bir acı noktası.
Başlangıçta ilk * Stalker * Game'de tanıtılan A-Life sistemi, oyun dünyasındaki hayatı oyuncu eylemlerinden bağımsız olarak simüle etmek için tasarlanmıştır. GSC, A-Life 2.0'ın bölgeye benzeri görülmemiş bir yaşam getireceğine ve ortaya çıkan oyunu geliştireceğine söz verdi. Bununla birlikte, lansmanda birçok oyuncu bu sistemin ezici veya var olmadığını hissetti. Yanıt olarak, GSC onu geliştirmek için özenle çalışıyor, Yama 1.1 ilk çabayı işaret ediyor ve Yama 1.2 bu momentumu sürdürüyor. Ayrıntılı yama notları aşağıda listelenmiştir.
Stalker 2: Chornobyl Ofpation of Heart 1.2 Yama Notları:
-------------------------------------------------AI
- A-Life NPC'lerin cesetlere düzgün bir şekilde yaklaşamamasıyla bir hata düzeltildi. Artık en iyi yağma ve silahları alabilir ve daha güçlü olanlara geçebilirler.
- Vücut zırhı ve kasklar dahil NPC'ler için gelişmiş ceset yağma davranışı.
- Tüm silahlar için gelişmiş NPC çekim doğruluğu ve mermi dağılımı.
- Mermi spreylerinde doğru çekimlerin randomizasyonu ve belirli NPC silah mermilerinden azaltılmış duvar penetrasyonunu ekledi.
- Mutant savaş ve engelden kaçınma dahil olmak üzere gelişmiş gizlilik mekaniği ve NPC davranışı.
- Mutant yetenekleri ve nesneler aracılığıyla atlama ve saldırı gibi savaş davranışlarıyla ilgili çeşitli sorunlar düzeltildi.
- İyileşme, yumurtlama ve görev konumu erişimi de dahil olmak üzere A-Life NPC'lerle ilgili sorunları ele aldı.
- Anomalilerle yürüme, savaş ve etkileşimler dahil olmak üzere geliştirilmiş NPC animasyonları.
Denge
- Garip su kemerinin anti-radyasyon etkisini ayarladı.
- Burçlar ve psödodoglar için değiştirilmiş hasar mekaniği.
- Yeniden dengelenmiş tabancalar, susturucular ve NPC zırh dağılımı.
- NPC'ler ve mutantlar için ayarlanmış yumurtlama oranları.
- Gelişmiş ticaret seçenekleri ve ekonomi belirli görevler için ince ayarlar.
Optimizasyon ve Kazalar
- Patron dövüşleri ve menülerle ilgili performans sorunları sırasında sabit FPS düşüşleri.
- Geliştirilmiş bellek yönetimi ve azaltılmış giriş gecikmesi.
- 100'den fazla çarpışma hatası ve diğer performans optimizasyonlarını ele aldı.
Kaputun altında
- Geliştirilmiş el feneri işlevselliği ve NPC etkileşimleri.
- Görev mantığı, NPC ilişkileri ve diyalog geçişleri ile ilgili sorunlar.
- Denetleyiciler için geliştirilmiş AIM yardımı ve yönetimi tasarruf edin.
- Optimizasyon ve genel oyundaki 100'den fazla iyileştirme.
Hikaye
Ana hikaye çizgisi
- NPC yumurtlama, görev ilerlemesi ve diyalog sorunları dahil olmak üzere görevle ilgili çok sayıda hata çözüldü.
- Belirli görev hedefleri düzeltildi ve sorunsuz görev akışı sağladı.
- Ana hikaye deneyimini geliştirmek için 300'den fazla görev sorunu ele alındı.
Yan Görevler ve Karşılaşmalar
- Görev mevcudiyeti, NPC davranışı ve ödüllerle ilgili sorunları düzeltti.
- Geliştirilmiş seviye tasarım ve karşılaşma mekaniği.
- Yan görevler ve karşılaşmalarla ilgili 130'dan fazla konuyu ele aldı.
Bölge
Etkilenebilir nesneler ve bölge deneyimi
- Etkileşimli elemanlar ve eser mekaniği için gelişmiş seviye tasarımı.
- Anomali davranışları ve eser yumurtlama ile ilgili sorunları düzeltti.
- Etkilenebilir nesnelerle ilgili 30'dan fazla ek sorun çözüldü.
Oyuncu donanımı ve oyuncu durumu
- Çeşitli oyuncu etkileşimi ve hareket sorunları düzeltildi.
- Anomalilerle geliştirilmiş animasyonlar ve NPC etkileşimleri.
- Oyuncu donanımı ve devlet ile ilgili 50'den fazla hata düzeltildi.
Oyuncu rehberliği ve oyun ayarları
- Harita işlevselliği, HUD ve Gamepad desteği dahil olmak üzere geliştirilmiş kullanıcı arayüzü öğeleri.
- Yeni anahtar bağlama seçenekleri ve entegre razer desteği eklendi.
- Oyuncu rehberliğini ve ayarlarını geliştirmek için 120'den fazla düzeltme uygulandı.
Bölgeler ve yerler
- Belirli yerlerde oyuncu hareketi ve NPC davranışı ile ilgili sorunları düzeltti.
- Birden çok bölgede gelişmiş görsel ve seviye tasarımı.
- Bölgelere ve yerlere 450'den fazla geliştirme yapıldı.
Ses, cutscenes ve vo
Cutscenes
- Cutscene etkileşimleri ve görsel unsurlarla ilgili sorunları düzeltti.
- Cutscenes'de eksik dokunsal geri bildirim ve görsel hatalara hitap etti.
Seslendirme ve yerelleştirme
- Geliştirilmiş yüz animasyonları ve NPC etkileşimleri.
- Sabit seslendirme ve yerelleştirme sorunları.
- Seslendirme ve yerelleştirme ile ilgili 25'den fazla konu ele alınmıştır.
Ses ve müzik
- Anomaliler ve silah etkileşimleri için yeniden işlenmiş ses efektleri.
- Ortam sesleri, müzik geçişleri ve mutant seslerle ilgili sorunlar.
- Yeni ses unsurları ekledi ve oyun boyunca mevcut öğeler geliştirdi.
Yama 1.2 ile GSC Game World, *Stalker 2: Heart of Chornobyl *'i iyileştirme konusundaki taahhütlerini göstermeye devam ederek gizemli ve tehlikeli bölgede gezinen oyuncular için daha sürükleyici ve istikrarlı bir deneyim sağlıyor.