Marvel's Spider-Man 2 wahania na PC dzisiaj, 30 stycznia, a początkowe szczegóły wydajności są imponujące. Opracowany przez Nixxes Software, port PC ma szeroko zakrojoną optymalizację w różnych konfiguracjach sprzętowych. <🎵 🎵>
Nowy zwiastun prezentuje ulepszone funkcje komputera, w tym usunięcie wymagań PSN i zaawansowanego śledzenia promieni z rekonstrukcją promieni DLSS 3.5. Nixxes Graphics Programator Menno Bil podkreśla ulepszone odbicia, cienie i okluzja otoczenia, minimalizują artefakty.
Gra obsługuje również technologie DLSS 3, FSR 3.1 i Intel XESS i generowanie ramek. Podczas gdy generacja wielokamorowań DLSS 4 nie jest bezpośrednio obsługiwana, użytkownicy mogą potencjalnie wykorzystać aplikację NVIDIA, aby uzyskać ulepszoną jakość obrazu dzięki nowszemu modelowi transformatora.
Ultrawide Monitor Support rozciąga się na imponujący współczynnik kształtu 48: 9, z filmami widocznymi do 32: 9.
Wymagania systemowe są podzielone na konfiguracje prześledzone przez promieniowanie i nie-promieniowe. Systemy niższej klasy (NVIDIA GTX 1650, Intel Core i3 8100, 16 GB pamięci RAM) mogą
720p przy 30 fps bez śledzenia promieni. Konfiguracje wysokiej klasy (RTX 4090, AMD Ryzen 7 7800X3D, 32 GB RAM) docelowe 4K przy 60 fps z „Ray Tacing Ultimate.”Kompatybilność pokładu parowego pozostaje niepewna ze względu na stosunkowo wysokie wymagania dotyczące kart RAM i grafiki. W przeciwieństwie do poprzednich tytułów Spider-Man opartych na PS4, pochodzenie PS5 Spider-Man 2 mogą stanowić większe wymagania sprzętowe.
Mimo to kompleksowe wymagania systemowe przyniosły znaczną pochwałę w Internecie, a wielu użytkowników pochwala podejście Sony do dostępności i optymalizacji wydajności.