Marvel's Spider-Man 2 Swings เข้าสู่พีซีวันนี้วันที่ 30 มกราคมและรายละเอียดประสิทธิภาพเริ่มต้นนั้นน่าประทับใจ พัฒนาโดยซอฟต์แวร์ Nixxes พอร์ตพีซีมีการเพิ่มประสิทธิภาพอย่างกว้างขวางในการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์ต่างๆ
รถพ่วงใหม่นำเสนอคุณสมบัติของพีซีที่ปรับปรุงแล้วรวมถึงการลบความต้องการ PSN และการติดตามรังสีขั้นสูงด้วย DLSS 3.5 Ray Reconstruction Nixxes Graphics Programmer Menno Bil เน้นการสะท้อนแสงที่ได้รับการปรับปรุงเงาเงาและการบดเคี้ยวโดยรอบลดสิ่งประดิษฐ์
<> เกมยังรองรับ DLSS 3, FSR 3.1 และ Intel XESS การเพิ่มระดับและเทคโนโลยีการสร้างเฟรม ในขณะที่การสร้างหลายเฟรมของ DLSS 4 ไม่ได้รับการสนับสนุนโดยตรงผู้ใช้สามารถใช้ประโยชน์จากแอพ NVIDIA เพื่อปรับปรุงคุณภาพของภาพด้วยรุ่นหม้อแปลงรุ่นใหม่
ข้อกำหนดของระบบแบ่งออกเป็นการกำหนดค่าเรย์และไม่ผ่านการถ่ายทอด ระบบระดับล่าง (Nvidia GTX 1650, Intel Core i3 8100, 16GB RAM) สามารถ
720p ที่ 30 fps โดยไม่ต้องติดตามรังสี การกำหนดค่าระดับสูง (RTX 4090, AMD Ryzen 7 7800x3d, 32GB RAM) เป้าหมาย 4K ที่ 60 fps ด้วย "Ray Tracing Ultimate"
ความเข้ากันได้ของดาดฟ้าไอน้ำยังคงไม่แน่นอนเนื่องจากข้อกำหนด RAM และการ์ดกราฟิกที่ค่อนข้างสูง ซึ่งแตกต่างจากชื่อ Spider-Man ที่ใช้ PS4 ก่อนหน้านี้ต้นกำเนิด PS5 ของ Spider-Man 2 อาจนำเสนอความต้องการฮาร์ดแวร์ที่มากขึ้น
แม้จะมีสิ่งนี้ข้อกำหนดของระบบที่ครอบคลุมได้รวบรวมการสรรเสริญอย่างมีนัยสำคัญทางออนไลน์โดยผู้ใช้หลายคนชื่นชมวิธีการของ Sony ในการเข้าถึงและเพิ่มประสิทธิภาพประสิทธิภาพ