ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के पीछे स्टूडियो बायोवेयर में हाल की छंटनी ने गेमिंग उद्योग की वर्तमान स्थिति के बारे में व्यापक बातचीत की है। लारियन स्टूडियो के प्रकाशन निदेशक, माइकल डॉस ने फिर से सोशल मीडिया पर ले जाया है, इस बार उद्योग-व्यापी छंटनी के मुद्दे को संबोधित करते हुए। वह कर्मचारियों का मूल्यांकन करने और निर्णय लेने वालों पर जवाबदेही रखने के लिए तर्क देता है, न कि रैंक-एंड-फाइल श्रमिकों को।
DAUS का कहना है कि परियोजनाओं के बीच या बाद में महत्वपूर्ण छंटनी से बचाव योग्य है। वह भविष्य की परियोजनाओं के लिए संस्थागत ज्ञान को संरक्षित करने के महत्व पर जोर देता है। वित्तीय दबावों को स्वीकार करते हुए, जो कभी -कभी "वसा को ट्रिम करने" की आवश्यकता होती है, वह बड़े निगमों द्वारा नियोजित आक्रामक दक्षता रणनीतियों पर सवाल उठाता है। उनका सुझाव है कि यह दृष्टिकोण लगातार हिट रिलीज़ के साथ उचित हो सकता है, लेकिन यह व्यापक छंटनी अंततः एक कठोर, और अंततः अप्रभावी, लागत-कटौती उपाय है।
वह बताते हैं कि ऊपरी प्रबंधन द्वारा किए गए रणनीतिक निर्णय मूल कारण हैं, फिर भी निचले स्तरों पर उन लोगों को हमेशा के लिए खामियाजा होता है। एक समुद्री डाकू जहाज की सादृश्य का उपयोग करते हुए, वह सुझाव देता है कि खराब रणनीतिक निर्णयों के लिए जिम्मेदार लोगों को जिम्मेदार ठहराया जाना चाहिए, न कि श्रमिकों को। उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि वीडियो गेम कंपनियों को एक अधिक जिम्मेदार प्रबंधन संरचना को अपनाना चाहिए।