Recente ontslagen in Bioware, de studio achter Dragon Age: The Veilguard, hebben een wijdverbreid gesprek aangevoerd over de huidige staat van de gaming -industrie. De publicatie-directeur van Larian Studios, Michael Daus, is opnieuw naar sociale media gegaan, dit keer over de kwestie van industriële ontslagen. Hij pleit voor het waarderen van werknemers en het plaatsen van verantwoordelijkheid bij besluitvormers, niet op de rangorde werknemers.
Daus beweert dat belangrijke ontslagen tussen of na projecten vermijdbaar zijn. Hij benadrukt het belang van het behoud van institutionele kennis voor toekomstige projecten. Terwijl hij de financiële druk erkent die soms 'het vet van het vet' vereisen, vraagt hij de agressieve efficiëntiestrategieën die door grote bedrijven worden gebruikt. Hij suggereert dat deze aanpak kan worden gerechtvaardigd met consistente hit-releases, maar dat wijdverbreide ontslagen uiteindelijk een drastische en uiteindelijk ineffectieve, kostenbesparende maatregel zijn.
Hij wijst erop dat de strategische beslissingen die door het hogere management worden genomen de oorzaak zijn, maar die op de lagere niveaus dragen steevast de dupe. Met behulp van de analogie van een piratenschip suggereert hij dat degenen die verantwoordelijk zijn voor slechte strategische beslissingen verantwoordelijk moeten worden gehouden, niet de werknemers. Hij concludeert dat videogamebedrijven een meer verantwoordelijke managementstructuur moeten aannemen.