Pemberhentian baru -baru ini di BioWare, studio di belakang Dragon Age: The VeilGuard, telah mencetuskan perbualan yang meluas mengenai keadaan semasa industri permainan. Pengarah penerbitan Larian Studios, Michael Daus, sekali lagi dibawa ke media sosial, kali ini menangani isu pemberhentian industri. Beliau berhujah untuk menilai pekerja dan meletakkan akauntabiliti mengenai pembuat keputusan, bukan pekerja pangkat dan fail.
Daus berpendapat bahawa pemberhentian yang signifikan antara atau selepas projek dapat dielakkan. Beliau menekankan pentingnya memelihara pengetahuan institusi untuk projek -projek masa depan. Walaupun mengakui tekanan kewangan yang kadang -kadang memerlukan "memangkas lemak," dia mempersoalkan strategi kecekapan agresif yang digunakan oleh syarikat besar. Beliau mencadangkan bahawa pendekatan ini mungkin dibenarkan dengan siaran hit yang konsisten, tetapi pemberhentian yang meluas akhirnya merupakan langkah yang drastik, dan akhirnya tidak berkesan, kos pemotongan.
Beliau menegaskan bahawa keputusan strategik yang dibuat oleh pengurusan atas adalah punca utama, namun mereka yang berada di tahap yang lebih rendah selalu menanggung kejam. Menggunakan analogi kapal lanun, beliau mencadangkan bahawa mereka yang bertanggungjawab untuk keputusan strategik yang lemah harus dipertanggungjawabkan, bukan pekerja. Beliau menyimpulkan bahawa syarikat permainan video harus menggunakan struktur pengurusan yang lebih bertanggungjawab.