Dragon Age: DeilGuard'ın arkasındaki stüdyo olan BioWare'deki son işten çıkarmalar, oyun endüstrisinin mevcut durumu hakkında yaygın konuşmaya yol açtı. Larian Studios'un yayın direktörü Michael Daus, bu kez endüstri çapında işten çıkarmalar konusunu ele alarak tekrar sosyal medyaya geçti. Rütbe ve dosya işçilerine değil, çalışanlara değer vermeyi ve karar vericilere hesap verebilirlik yapmayı savunuyor.
DAUS, projeler arasında veya sonra önemli işten çıkarmaların önlenebilir olduğunu iddia ediyor. Gelecekteki projeler için kurumsal bilgiyi korumanın önemini vurgulamaktadır. Bazen "yağın kesilmesini" gerektiren finansal baskıları kabul ederken, büyük şirketler tarafından kullanılan agresif verimlilik stratejilerini sorguluyor. Bu yaklaşımın tutarlı hit sürümleriyle haklı olabileceğini, ancak yaygın işten çıkarmaların sonuçta sert ve nihayetinde etkisiz bir maliyet düşürücü önlem olduğunu öne sürüyor.
Üst yönetim tarafından alınan stratejik kararların temel neden olduğuna dikkat çekiyor, ancak alt seviyelerde olanlar her zaman brunt'u taşıyor. Bir korsan gemisinin benzetmesini kullanarak, kötü stratejik kararlardan sorumlu olanların işçiler değil sorumlu tutulması gerektiğini öne sürüyor. Video oyunu şirketlerinin daha sorumlu bir yönetim yapısı benimsemesi gerektiği sonucuna varıyor.