การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Bioware สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Dragon Age: The Veilguard ได้จุดประกายการสนทนาอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรมเกม Michael Daus ผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ของ Larian Studios ได้นำไปใช้กับโซเชียลมีเดียอีกครั้งคราวนี้แก้ไขปัญหาการปลดพนักงานทั่วทั้งอุตสาหกรรม เขาระบุว่าให้ความสำคัญกับพนักงานและวางความรับผิดชอบต่อผู้มีอำนาจตัดสินใจไม่ใช่คนงานอันดับและไฟล์
DAUS เชื่อว่าการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญระหว่างหรือหลังโครงการสามารถหลีกเลี่ยงได้ เขาเน้นความสำคัญของการรักษาความรู้เชิงสถาบันสำหรับโครงการในอนาคต ในขณะที่ยอมรับแรงกดดันทางการเงินที่บางครั้งจำเป็นต้อง "ตัดไขมัน" เขาตั้งคำถามเกี่ยวกับกลยุทธ์ประสิทธิภาพเชิงรุกที่ใช้โดย บริษัท ขนาดใหญ่ เขาชี้ให้เห็นว่าวิธีการนี้อาจสมเหตุสมผลกับการเปิดตัวที่สอดคล้องกัน แต่การปลดพนักงานที่แพร่หลายในที่สุดก็เป็นมาตรการที่รุนแรงและไม่มีประสิทธิภาพในการลดต้นทุน
เขาชี้ให้เห็นว่าการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่ทำโดยผู้บริหารระดับสูงเป็นสาเหตุที่แท้จริง แต่ผู้ที่อยู่ในระดับที่ต่ำกว่านั้นมีความรุนแรง การใช้การเปรียบเทียบของเรือโจรสลัดเขาแนะนำว่าผู้ที่รับผิดชอบในการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่ไม่ดีควรรับผิดชอบได้ไม่ใช่คนงาน เขาสรุปว่า บริษัท วิดีโอเกมควรใช้โครงสร้างการจัดการที่รับผิดชอบมากขึ้น