Bị sa thải gần đây tại Bioware, hãng phim đằng sau Dragon Age: The Veilguard, đã châm ngòi cho cuộc trò chuyện rộng rãi về tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp game. Giám đốc xuất bản của Larian Studios, Michael Daus, một lần nữa đã đưa lên phương tiện truyền thông xã hội, lần này giải quyết vấn đề sa thải toàn ngành. Ông lập luận về việc định giá nhân viên và đặt trách nhiệm cho những người ra quyết định, không phải là công nhân xếp hạng.
Daus cho rằng việc sa thải đáng kể giữa hoặc sau các dự án là có thể tránh được. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc bảo tồn kiến thức thể chế cho các dự án trong tương lai. Trong khi thừa nhận những áp lực tài chính đôi khi đòi hỏi "cắt giảm chất béo", ông đặt câu hỏi về các chiến lược hiệu quả tích cực được sử dụng bởi các tập đoàn lớn. Ông cho rằng phương pháp này có thể chính đáng với các bản phát hành hit nhất quán, nhưng việc sa thải rộng rãi cuối cùng là một biện pháp cắt giảm chi phí mạnh mẽ, và cuối cùng là không hiệu quả.
Ông chỉ ra rằng các quyết định chiến lược được đưa ra bởi quản lý cấp trên là nguyên nhân gốc rễ, nhưng những người ở cấp thấp hơn luôn luôn phải gánh chịu. Sử dụng sự tương tự của một con tàu cướp biển, ông cho rằng những người chịu trách nhiệm cho các quyết định chiến lược kém phải chịu trách nhiệm, chứ không phải người lao động. Ông kết luận rằng các công ty trò chơi video nên áp dụng một cấu trúc quản lý có trách nhiệm hơn.