Ang mga kamakailang layoff sa Bioware, ang studio sa likod ng Dragon Age: Ang Veilguard, ay nagdulot ng malawak na pag -uusap tungkol sa kasalukuyang estado ng industriya ng gaming. Ang direktor ng paglalathala ng Larian Studios na si Michael Daus, ay muling nagdala sa social media, sa oras na ito pagtugon sa isyu ng mga paglaho sa buong industriya. Nagtalo siya para sa pagpapahalaga sa mga empleyado at paglalagay ng pananagutan sa mga gumagawa ng desisyon, hindi mga manggagawa sa ranggo-at-file.
Ipinagtalo ng DAUS na ang mga makabuluhang paglaho sa pagitan o pagkatapos ay maiiwasan ang mga proyekto. Binibigyang diin niya ang kahalagahan ng pagpapanatili ng kaalaman sa institusyonal para sa mga hinaharap na proyekto. Habang kinikilala ang mga panggigipit sa pananalapi na kung minsan ay nangangailangan ng "pag -trim ng taba," tinanong niya ang agresibong mga diskarte sa kahusayan na ginagamit ng mga malalaking korporasyon. Iminumungkahi niya na ang pamamaraang ito ay maaaring maging katwiran na may pare-pareho ang mga paglabas ng hit, ngunit ang malawakang paglaho ay sa huli ay isang marahas, at sa huli ay hindi epektibo, panukalang-cut-cut.
Itinuturo niya na ang mga madiskarteng desisyon na ginawa ng itaas na pamamahala ay ang sanhi ng ugat, gayon pa man ang mga nasa mas mababang antas ay palaging nagdadala ng brunt. Gamit ang pagkakatulad ng isang barko ng pirata, iminumungkahi niya na ang mga responsable para sa hindi magandang madiskarteng desisyon ay dapat na gampanan, hindi ang mga manggagawa. Tinapos niya na ang mga kumpanya ng video game ay dapat magpatibay ng isang mas responsableng istraktura ng pamamahala.