Recenti licenziamenti di BioWare, lo studio dietro Dragon Age: The Veilguard, hanno suscitato una conversazione diffusa sullo stato attuale del settore dei giochi. Il direttore editoriale di Larian Studios, Michael Daus, ha nuovamente portato sui social media, questa volta affrontando la questione dei licenziamenti a livello di settore. Sostiene di valutare i dipendenti e di mettere la responsabilità per i decisori, non i lavoratori di rango e file.
DAUS sostiene che i licenziamenti significativi tra o dopo i progetti sono evitabili. Sottolinea l'importanza di preservare la conoscenza istituzionale per progetti futuri. Pur riconoscendo le pressioni finanziarie che a volte richiedono "tagliare il grasso", mette in discussione le strategie di efficienza aggressiva impiegate da grandi società. Suggerisce che questo approccio potrebbe essere giustificabile con rilasci di successo coerenti, ma che i licenziamenti diffusi sono in definitiva una misura drastica e in definitiva inefficace e riduzione dei costi.
Sottolinea che le decisioni strategiche prese dall'alta management sono la causa principale, ma quelle ai livelli più bassi portano invariabilmente il peso. Usando l'analogia di una nave pirata, suggerisce che i responsabili delle cattive decisioni strategiche dovrebbero essere ritenuti responsabili, non i lavoratori. Conclude che le società di videogiochi dovrebbero adottare una struttura di gestione più responsabile.