वीडियो गेम ने लंबे समय से अपनी जड़ों को केवल एक्शन-पैक, एड्रेनालाईन-ईंधन वाले पलायन के रूप में पार कर लिया है। मेटल गियर सॉलिड सीरीज़ के पीछे दूरदर्शी, हिदेओ कोजिमा ने वैश्विक महामारी से पहले एक दुनिया में डिवीजन और कनेक्शन के विषयों की खोज करते हुए, मौत के झटके के साथ एक ग्राउंडब्रेकिंग कथा पेश की। खेल की अनूठी कहानी संरचना और अभिनव वितरण-केंद्रित आंदोलन यांत्रिकी ने गेमिंग में संभावना के नए स्थानों को खोला।
सीक्वल में, डेथ स्ट्रैंडिंग 2: समुद्र तट पर, कोजिमा इन विषयों में और भी गहराई से बताती है, मार्मिक सवाल करती है, "क्या हमें जुड़ा होना चाहिए?" 26 जून, 2025 की खेल की रिलीज़ की तारीख के रूप में, पास है, हम इस बात का पता लगाते हैं कि कोजिमा ने अपनी कथा को क्राफ्टिंग में लिया है, खासकर जब हमारी दुनिया के भीतर के विभाजन को चौड़ा करना जारी है।
कोविड -19 महामारी की अभूतपूर्व चुनौतियों के बीच डेथ स्ट्रैंडिंग 2 का विकास हुआ। इस संदर्भ ने कोजिमा को "कनेक्शन" की अवधारणा का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए मजबूर किया। उन्हें प्रौद्योगिकी की अपनी समझ को नेविगेट करना था, नए उत्पादन वातावरण के अनुकूल होना था, और एक दूसरे के साथ हमारे संबंधों की प्रकृति पर पुनर्विचार करना था। सीक्वल के लिए इन कारकों ने उनकी दृष्टि को कैसे आकार दिया?
एक विशेष साक्षात्कार में, कोजिमा ने खेल के उत्पादन के दार्शनिक आधारों पर चर्चा की। वह इस बात पर प्रतिबिंबित करता है कि मूल खेल के कौन से तत्व पीछे रह गए थे और जिन्हें डेथ स्ट्रैंडिंग 2 में आगे बढ़ाया गया है। इसके अलावा, वह समकालीन समाज और अपने खेलों के साथ इसके जटिल संबंधों पर अंतर्दृष्टि साझा करते हैं।