DLC Shadow of the Erdtree di Elden Ring: una sfida controversa
L'uscita dell'attesissima espansione Shadow of the Erdtree di Elden Ring ha scatenato un acceso dibattito online. Molti giocatori, sia nuovi arrivati che veterani, hanno espresso preoccupazione per la sua eccessiva difficoltà, in particolare per quanto riguarda i nuovi boss. Ciò ha stimolato il commento di Johan Pilestedt, CCO di Arrowhead Game Studios (Helldivers 2), che offre il suo punto di vista sull'approccio progettuale di FromSoftware.
Pilestedt, anche direttore creativo di Helldivers 2, concorda pubblicamente con la valutazione dello streamer Rurikhan secondo cui FromSoftware crea intenzionalmente incontri con boss impegnativi per aumentare il coinvolgimento dei giocatori. Ha sottolineato che un design di gioco efficace dà priorità all'evocazione di forti risposte emotive, anche se ciò significa attirare un pubblico di nicchia. La sua posizione, "un gioco per tutti è un gioco per nessuno", sottolinea l'impegno verso gli obiettivi principali della base di giocatori di FromSoftware.
Prospettive degli sviluppatori sulla difficoltà
Prima del lancio del DLC, il direttore di Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, aveva già messo in guardia i giocatori, sottolineando la maggiore sfida anche per i giocatori esperti. Ha spiegato che il bilanciamento del boss era basato sul fatto che i giocatori avessero progressi sostanziali nel gioco base. FromSoftware ha anche analizzato il feedback dei giocatori sul gioco originale, identificando gli aspetti divertenti rispetto a quelli percepiti come frustranti.
Shadow of the Erdtree ha introdotto la meccanica della Benedizione di Scadutree, aumentando il danno del giocatore e riducendo il danno in arrivo nella Terra dell'Ombra. Nonostante le chiare spiegazioni nel gioco, molti giocatori sembrano aver trascurato o dimenticato questo elemento cruciale, portando a lamentele e al successivo promemoria da parte di Bandai Namco di utilizzare e aggiornare questa benedizione.
Accoglienza mista
Anche se Shadow of the Erdtree detiene il primo posto come DLC di videogiochi con il punteggio più alto su OpenCritic, superando persino Blood and Wine di The Witcher 3, la sua accoglienza su Steam è più divisa. Le recensioni negative citano spesso la difficoltà impegnativa e i problemi tecnici appena introdotti. Il dibattito evidenzia la tensione intrinseca tra il plauso della critica e l'esperienza del giocatore, in particolare all'interno di un genere noto per il suo gameplay impegnativo.