Elden Ring's Shadow of the Erdtree DLC: ความท้าทายที่เป็นที่ถกเถียง
การเปิดตัวส่วนเสริม Shadow of the Erdtree ที่หลายคนตั้งตารอคอยของ Elden Ring ได้จุดประกายให้เกิดการถกเถียงอย่างดุเดือดทางออนไลน์ ผู้เล่นหลายคน ทั้งมือใหม่และมือเก๋า ต่างแสดงความกังวลเกี่ยวกับความยากที่มากเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับบอสใหม่ สิ่งนี้ทำให้เกิดความเห็นจาก Johan Piletedt, CCO ของ Arrowhead Game Studios (Helldivers 2) ซึ่งนำเสนอมุมมองของเขาเกี่ยวกับแนวทางการออกแบบของ FromSoftware
Pilestedt ซึ่งเป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Helldivers 2 ก็ได้ตกลงอย่างเปิดเผยกับการประเมินของสตรีมเมอร์ Rurikhan ว่า FromSoftware จงใจประดิษฐ์การเผชิญหน้ากับบอสที่ท้าทายเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่น เขาเน้นย้ำว่าการออกแบบเกมที่มีประสิทธิภาพต้องให้ความสำคัญกับการกระตุ้นให้เกิดการตอบสนองทางอารมณ์ที่รุนแรง แม้ว่านั่นจะดึงดูดผู้ชมเฉพาะกลุ่มก็ตาม จุดยืนของเขาที่ว่า "เกมสำหรับทุกคนคือเกมสำหรับทุกคน" ตอกย้ำถึงความมุ่งมั่นต่อฐานผู้เล่นหลักที่เป็นเป้าหมายของ FromSoftware
มุมมองของนักพัฒนาต่อความยาก
ก่อนการเปิดตัว DLC ฮิเดทากะ มิยาซากิ ผู้กำกับ Elden Ring ได้เตือนผู้เล่นแล้ว โดยคำนึงถึงความท้าทายที่เพิ่มขึ้นแม้กระทั่งสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ เขาอธิบายว่าการปรับสมดุลของบอสนั้นถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าสำหรับผู้เล่นที่มีความก้าวหน้าอย่างมากในเกมพื้นฐาน FromSoftware ยังวิเคราะห์คำติชมของผู้เล่นจากเกมต้นฉบับ โดยระบุแง่มุมที่สนุกสนานเทียบกับแง่มุมที่มองว่าน่าหงุดหงิด
Shadow of the Erdtree เปิดตัวกลไก Scadutree Blessing ซึ่งเพิ่มความเสียหายของผู้เล่นและลดความเสียหายที่เข้ามาภายในดินแดนแห่งเงา แม้จะมีคำอธิบายในเกมที่ชัดเจน แต่ดูเหมือนว่าผู้เล่นหลายคนจะมองข้ามหรือลืมองค์ประกอบที่สำคัญนี้ ซึ่งนำไปสู่การร้องเรียนและการแจ้งเตือนจาก Bandai Namco ให้ใช้และอัปเกรดพรนี้ในเวลาต่อมา
แผนกต้อนรับแบบผสม
ในขณะที่ Shadow of the Erdtree ครองตำแหน่งสูงสุดในฐานะ DLC วิดีโอเกมที่มีเรตติ้งสูงสุดบน OpenCritic ซึ่งเหนือกว่า Blood and Wine ของ The Witcher 3 แต่การรับ Steam ของมันก็แบ่งออกมากขึ้น บทวิจารณ์เชิงลบมักกล่าวถึงความยากลำบากที่ท้าทายและปัญหาทางเทคนิคที่เพิ่งเกิดขึ้น การถกเถียงเน้นย้ำถึงความตึงเครียดระหว่างเสียงวิพากษ์วิจารณ์และประสบการณ์ของผู้เล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมประเภทที่ขึ้นชื่อเรื่องการเล่นเกมที่ต้องใช้ความหนักหน่วง