Elden Ring's Shadow of the Erdtree DLC: een controversiële uitdaging
De release van de langverwachte Shadow of the Erdtree-uitbreiding van Elden Ring leidde tot een verhit debat online. Veel spelers, zowel nieuwkomers als doorgewinterde veteranen, uitten hun bezorgdheid over de buitensporige moeilijkheidsgraad, vooral met betrekking tot de nieuwe bazen. Dit leidde tot commentaar van Johan Pilestedt, CCO van Arrowhead Game Studios (Helldivers 2), die zijn visie gaf op de ontwerpaanpak van FromSoftware.
Pilestedt, tevens de creatief directeur van Helldivers 2, was het publiekelijk eens met de inschatting van streamer Rurikhan dat FromSoftware opzettelijk uitdagende baasontmoetingen creëert om de betrokkenheid van spelers te vergroten. Hij benadrukte dat effectief gameontwerp prioriteit geeft aan het oproepen van sterke emotionele reacties, zelfs als dat betekent dat het een nichepubliek moet aanspreken. Zijn standpunt, "een spel voor iedereen is een spel voor niemand", onderstreept zijn toewijding aan de kernspelers van FromSoftware.
Perspectieven van ontwikkelaars op moeilijkheidsgraad
Voorafgaand aan de lancering van de DLC had Elden Ring-directeur Hidetaka Miyazaki spelers al gewaarschuwd, waarbij hij de grotere uitdaging opmerkte, zelfs voor ervaren spelers. Hij legde uit dat het balanceren van de baas gebaseerd was op het feit dat spelers substantiële vooruitgang boekten in het basisspel. FromSoftware analyseerde ook de feedback van spelers uit de originele game, waarbij aspecten werden geïdentificeerd die leuk waren en aspecten die als frustrerend werden ervaren.
Shadow of the Erdtree introduceerde het Scadutree Blessing-mechanisme, waardoor de spelersschade wordt vergroot en de inkomende schade in het Land of Shadow wordt verminderd. Ondanks duidelijke uitleg in de game, hebben veel spelers dit cruciale element schijnbaar over het hoofd gezien of vergeten, wat leidde tot klachten en een daaropvolgende herinnering van Bandai Namco om deze zegening te gebruiken en te upgraden.
Gemengde ontvangst
Hoewel Shadow of the Erdtree de eerste plaats bekleedt als de hoogst gewaardeerde videogame-DLC op OpenCritic, en zelfs Blood and Wine van The Witcher 3 overtreft, is de Steam-ontvangst meer verdeeld. Negatieve recensies noemen vaak de uitdagende moeilijkheidsgraad en nieuw geïntroduceerde technische problemen. Het debat benadrukt de inherente spanning tussen lovende kritieken en spelerservaring, vooral binnen een genre dat bekend staat om zijn veeleisende gameplay.