DLC Shadow of the Erdtree của Elden Ring: Một thử thách gây tranh cãi
Việc phát hành bản mở rộng Shadow of the Erdtree rất được mong đợi của Elden Ring đã gây ra một cuộc tranh luận sôi nổi trên mạng. Nhiều người chơi, cả người mới lẫn người kỳ cựu dày dạn kinh nghiệm, đều bày tỏ lo ngại về độ khó quá mức của nó, đặc biệt là về các ông chủ mới. Điều này đã dẫn đến bình luận từ Johan Pilestedt, CCO của Arrowhead Game Studios (Helldivers 2), đưa ra quan điểm của ông về phương pháp thiết kế của FromSoftware.
Pilestedt, cũng là giám đốc sáng tạo của Helldivers 2, đã công khai đồng ý với đánh giá của người phát trực tiếp Rurikhan rằng FromSoftware cố tình tạo ra những cuộc gặp gỡ trùm đầy thử thách để nâng cao mức độ tương tác của người chơi. Ông nhấn mạnh rằng thiết kế trò chơi hiệu quả ưu tiên gợi lên những phản ứng cảm xúc mạnh mẽ, ngay cả khi điều đó có nghĩa là thu hút một đối tượng khán giả thích hợp. Quan điểm của ông, "trò chơi dành cho tất cả mọi người là trò chơi không dành cho ai", nhấn mạnh cam kết đối với mục tiêu cơ sở người chơi cốt lõi của FromSoftware.
Quan điểm của nhà phát triển về độ khó
Trước khi ra mắt DLC, giám đốc Elden Ring Hidetaka Miyazaki đã cảnh báo người chơi, lưu ý rằng thử thách ngày càng tăng ngay cả đối với những người chơi có kinh nghiệm. Anh ấy giải thích rằng việc cân bằng trùm được dựa trên việc người chơi đạt được tiến bộ đáng kể trong trò chơi cơ bản. FromSoftware cũng phân tích phản hồi của người chơi về trò chơi gốc, xác định các khía cạnh thú vị so với những khía cạnh được cho là gây khó chịu.
Shadow of the Erdtree đã giới thiệu cơ chế Scadutree Blessing, tăng sát thương cho người chơi và giảm sát thương nhận vào trong Land of Shadow. Mặc dù có giải thích rõ ràng trong trò chơi, nhưng nhiều người chơi dường như đã bỏ qua hoặc quên yếu tố quan trọng này, dẫn đến khiếu nại và sau đó được Bandai Namco nhắc nhở sử dụng và nâng cấp Phước lành này.
Lễ tân hỗn hợp
Mặc dù Shadow of the Erdtree giữ vị trí hàng đầu là DLC trò chơi điện tử được đánh giá cao nhất trên OpenCritic, vượt qua cả Blood and Wine của The Witcher 3, nhưng khả năng tiếp nhận nó trên Steam lại bị chia rẽ nhiều hơn. Các đánh giá tiêu cực thường trích dẫn độ khó đầy thách thức và các vấn đề kỹ thuật mới được đưa ra. Cuộc tranh luận nêu bật sự căng thẳng vốn có giữa sự đánh giá cao của giới phê bình và trải nghiệm của người chơi, đặc biệt là trong một thể loại nổi tiếng với lối chơi đòi hỏi khắt khe.