Elden Ring's Shadow of the Erdtree DLC: Cabaran Kontroversi
Pelancaran pengembangan Shadow of the Erdtree Elden Ring yang sangat dinanti-nantikan mencetuskan perdebatan hangat dalam talian. Ramai pemain, baik pendatang baru dan veteran berpengalaman, menyuarakan kebimbangan mengenai kesukaran yang berlebihan, terutamanya mengenai bos baharu. Ini mendorong ulasan daripada Johan Pilestedt, CCO Arrowhead Game Studios (Helldivers 2), menawarkan perspektifnya tentang pendekatan reka bentuk FromSoftware.
Pilestedt, yang juga pengarah kreatif Helldivers 2, bersetuju secara terbuka dengan penilaian pestrim Rurikhan bahawa FromSoftware sengaja mencipta pertemuan bos yang mencabar untuk meningkatkan penglibatan pemain. Dia menekankan bahawa reka bentuk permainan yang berkesan mengutamakan membangkitkan tindak balas emosi yang kuat, walaupun ia bermakna menarik kepada khalayak khusus. Pendiriannya, "permainan untuk semua orang adalah permainan bukan untuk sesiapa", menggariskan komitmen terhadap asas pemain teras FromSoftware sasaran.
Perspektif Pembangun tentang Kesukaran
Sebelum pelancaran DLC, pengarah Elden Ring Hidetaka Miyazaki telah pun memberi amaran kepada pemain, dengan menyatakan cabaran yang semakin meningkat walaupun untuk pemain berpengalaman. Dia menjelaskan pengimbangan bos adalah berdasarkan kepada pemain yang mempunyai kemajuan besar dalam permainan asas. FromSoftware turut menganalisis maklum balas pemain daripada permainan asal, mengenal pasti aspek yang menyeronokkan berbanding aspek yang dianggap mengecewakan.
Shadow of the Erdtree memperkenalkan mekanik Scadutree Blessing, meningkatkan kerosakan pemain dan mengurangkan kerosakan masuk dalam Land of Shadow. Walaupun penjelasan dalam permainan yang jelas, ramai pemain nampaknya terlepas pandang atau terlupa elemen penting ini, yang membawa kepada aduan dan peringatan seterusnya daripada Bandai Namco untuk menggunakan dan meningkatkan Berkat ini.
Sambutan Bercampur
Walaupun Shadow of the Erdtree memegang tempat teratas sebagai DLC permainan video tertinggi di OpenCritic, mengatasi walaupun Blood and Wine The Witcher 3, penerimaan Steamnya lebih berbelah bahagi. Ulasan negatif kerap menyebut kesukaran yang mencabar dan isu teknikal yang baru diperkenalkan. Perbahasan itu menonjolkan ketegangan yang wujud antara pujian kritis dan pengalaman pemain, terutamanya dalam genre yang terkenal dengan permainan yang mencabar.