DLC Shadow of the Erdtree do Elden Ring: kontrowersyjne wyzwanie
Wydanie długo oczekiwanego rozszerzenia Shadow of the Erdtree do gry Elden Ring wywołało gorącą debatę w Internecie. Wielu graczy, zarówno nowicjuszy, jak i doświadczonych weteranów, wyraziło obawy związane z nadmiernym poziomem trudności, szczególnie w odniesieniu do nowych bossów. To wywołało komentarz Johana Pilestedta, dyrektora finansowego Arrowhead Game Studios (Helldivers 2), który przedstawił swoje spojrzenie na podejście do projektowania FromSoftware.
Pilestedt, także dyrektor kreatywny Helldivers 2, publicznie zgodził się z oceną streamera Rurikhana, że FromSoftware celowo tworzy wymagające starcia z bossami, aby zwiększyć zaangażowanie graczy. Podkreślił, że przy skutecznym projektowaniu gier priorytetem jest wywoływanie silnych reakcji emocjonalnych, nawet jeśli oznacza to przyciągnięcie uwagi niszowej publiczności. Jego stanowisko, że „gra dla wszystkich jest grą dla nikogo”, podkreśla zaangażowanie w realizację podstawowych celów firmy FromSoftware w zakresie podstawowej bazy graczy.
Perspektywy programistów na temat trudności
Przed premierą DLC dyrektor Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, przestrzegł już graczy, zauważając zwiększone wyzwanie nawet dla doświadczonych graczy. Wyjaśnił, że balansowanie bossów opierało się na tym, czy gracze osiągnęli znaczny postęp w grze podstawowej. FromSoftware przeanalizowało także opinie graczy na temat oryginalnej gry, identyfikując aspekty, które sprawiały przyjemność, a które postrzegano jako frustrujące.
Cień Erdtree wprowadził mechanikę Błogosławieństwa Scadutree, zwiększającą obrażenia graczy i redukującą obrażenia otrzymywane w Krainie Cieni. Pomimo jasnych wyjaśnień w grze wielu graczy najwyraźniej przeoczyło lub zapomniało o tym kluczowym elemencie, co doprowadziło do skarg i późniejszego przypomnienia ze strony Bandai Namco o konieczności wykorzystania i ulepszenia tego Błogosławieństwa.
Przyjęcie mieszane
Choć Shadow of the Erdtree zajmuje pierwsze miejsce jako najwyżej oceniane DLC do gier wideo w serwisie OpenCritic, przewyższając nawet Krew i Wino Wiedźmina 3, odbiór na Steamie jest bardziej podzielony. Negatywne recenzje często wskazują na wysoki stopień trudności i nowo wprowadzone problemy techniczne. Debata uwydatnia nieodłączne napięcie między uznaniem krytyków a wrażeniami graczy, szczególnie w przypadku gatunku znanego z wymagającej rozgrywki.