Monster Hunter Wilds affronta le preoccupazioni dei fan sul design delle armi, promettendo un'estetica unica. Il regista Yuya Tokuda ha confermato una partenza da Monster Hunter: World's Approach, in cui i progetti di armi hanno condiviso in gran parte un modello di base con variazioni basate su materiali mostruosi. In Wilds, ogni arma vanta un design distinto e originale.
Ciò contrasta direttamente con Monster Hunter: World, in cui anche le armi altamente aggiornate hanno mantenuto significative somiglianze visive (come mostrato nell'esempio seguente).
In confronto, le armi Monster Hunter Wilds (sotto) mostrano l'impegno del gioco nei confronti dei design unici.
Monster Hunter Wilds Armi
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Questa filosofia del design è stata rivelata durante le discussioni sulle nuove armature di armi iniziali e speranza del gioco, accompagnata da una nuova concept art. Ulteriori dettagli possono essere trovati nelle interviste che coprono il bacino di Oilwell, i suoi abitanti e il mostro apice, Nu UDRA.
Monster Hunter Wilds lancia il 28 febbraio su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. IGN First presenterà il gameplay 4K esclusivo (Ajarakan e Rompopolo Hunts), interviste agli sviluppatori sull'evoluzione della serie, uno sguardo al sistema alimentare e altro per tutto gennaio.