Ang Monster Hunter Wilds ay tinutugunan ang mga alalahanin ng tagahanga tungkol sa disenyo ng armas, na nangangako ng mga natatanging aesthetics. Kinumpirma ng direktor na si Yuya Tokuda ang isang pag -alis mula sa Monster Hunter: Diskarte sa Mundo, kung saan ang mga disenyo ng armas ay higit na nagbahagi ng isang modelo ng base na may mga pagkakaiba -iba batay sa mga materyales sa halimaw. Sa wilds, ang bawat sandata ay ipinagmamalaki ng isang natatanging, orihinal na disenyo.
Ito ay direktang kaibahan sa Monster Hunter: Mundo, kung saan kahit na lubos na na -upgrade na mga armas kung minsan ay nagpapanatili ng mga makabuluhang pagkakatulad ng visual (tulad ng nakikita sa halimbawa sa ibaba).
Sa paghahambing, ang ipinakita na halimaw na si Hunter Wilds Armas (sa ibaba) ay nagpapakita ng pangako ng laro sa mga natatanging disenyo.
Monster Hunter Wilds Armas
19 mga imahe
Ang pilosopong pilosopiya na ito ay ipinahayag sa panahon ng mga talakayan tungkol sa bagong panimulang sandata at pag -asa ng serye ng pag -asa, na sinamahan ng bagong konsepto ng sining. Ang mga karagdagang detalye ay matatagpuan sa mga panayam na sumasaklaw sa oilwell basin, ang mga naninirahan, at ang halimaw na halimaw, si Nu Udra.
Inilunsad ng Monster Hunter Wilds ang ika -28 ng Pebrero sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Ang IGN Una ay magtatampok ng eksklusibong 4K gameplay (Ajarakan at Rompopolo Hunts), mga panayam ng developer sa ebolusyon ng serye, isang pagtingin sa sistema ng pagkain, at higit pa sa buong Enero.