Monster Hunter Wilds giải quyết các mối quan tâm của người hâm mộ về thiết kế vũ khí, hứa hẹn tính thẩm mỹ độc đáo. Giám đốc Yuya Tokuda đã xác nhận một sự khởi đầu từ Monster Hunter: Cách tiếp cận thế giới, nơi các thiết kế vũ khí chủ yếu chia sẻ một mô hình cơ sở với các biến thể dựa trên vật liệu quái vật. Trong Wilds, mỗi vũ khí tự hào có một thiết kế nguyên bản, riêng biệt.
Điều này tương phản trực tiếp với Monster Hunter: World, nơi mà ngay cả vũ khí được nâng cấp cao đôi khi vẫn giữ được sự tương đồng về hình ảnh đáng kể (như đã thấy trong ví dụ dưới đây).
So sánh, vũ khí Monster Hunter Wilds (bên dưới) đã thể hiện cam kết của trò chơi đối với các thiết kế độc đáo.
Vũ khí hoang dã Monster Hunter
19 hình ảnh
Triết lý thiết kế này đã được tiết lộ trong các cuộc thảo luận về bộ giáp vũ khí mới bắt đầu của trò chơi, kèm theo nghệ thuật khái niệm mới. Thông tin chi tiết có thể được tìm thấy trong các cuộc phỏng vấn bao gồm lưu vực Oilwell, cư dân của nó và quái vật đỉnh cao, NU Udra.
Monster Hunter Wilds ra mắt ngày 28 tháng 2 trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. IGN First sẽ có trò chơi 4K độc quyền (Ajarakan và Rompopolo Hunts), các cuộc phỏng vấn của nhà phát triển về sự phát triển của loạt phim, một cái nhìn về hệ thống thực phẩm và hơn thế nữa trong suốt tháng 1.