Monster Hunter Wilds dotyczy obaw fanów o projektowanie broni, obiecując unikalną estetykę. Dyrektor Yuya Tokuda potwierdził odejście od Monster Hunter: World's Chooks, gdzie projekty broni w dużej mierze dzieliły model podstawowy z wariantami opartymi na materiałach Monster. W dziczy każda broń może pochwalić się wyraźnym, oryginalnym projektem.
To bezpośrednio kontrastuje z Monster Hunter: World, gdzie nawet wysoko ulepszona broń czasami zachowała znaczące podobieństwa wizualne (jak widać w poniższym przykładzie).
Dla porównania, zaprezentowana broń Monster Hunter Wilds (poniżej) pokazuje zaangażowanie gry w unikalne projekty.
Broń Monster Hunter Wilds
19 zdjęć
Ta filozofia projektowania została ujawniona podczas dyskusji na temat nowej broni początkowej i pancerze z serii nadziei, w towarzystwie nowej sztuki koncepcyjnej. Dalsze szczegóły można znaleźć w wywiadach obejmujących basen Oilwell, jego mieszkańców i Monster Apex, Nu Udra.
Monster Hunter Wilds wprowadza 28 lutego na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. IGN First obejmie ekskluzywną rozgrywkę 4K (Ajarakan i Rompopolo Hunts), wywiady z deweloperami na temat ewolucji serii, spojrzenie na system żywnościowy i więcej przez cały styczeń.