Monster Hunter Wilds กล่าวถึงความกังวลของแฟน ๆ เกี่ยวกับการออกแบบอาวุธ ผู้อำนวยการ Yuya Tokuda ยืนยันการออกเดินทางจาก Monster Hunter: แนวทางของโลกที่การออกแบบอาวุธส่วนใหญ่แบ่งปันแบบจำลองพื้นฐานกับรูปแบบที่หลากหลายตามวัสดุมอนสเตอร์ ใน Wilds แต่ละอาวุธมีการออกแบบที่แตกต่างและเป็นต้นฉบับ
สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับ Monster Hunter: World ซึ่งแม้แต่อาวุธที่ได้รับการอัพเกรดสูงบางครั้งก็ยังคงมีความคล้ายคลึงกันทางสายตาที่สำคัญ (ดังที่เห็นในตัวอย่างด้านล่าง)
ในการเปรียบเทียบอาวุธ Monster Hunter Wilds ที่จัดแสดง (ด้านล่าง) แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเกมในการออกแบบที่ไม่เหมือนใคร
Monster Hunter Wilds อาวุธ
19 ภาพ
ปรัชญาการออกแบบนี้ได้รับการเปิดเผยในระหว่างการอภิปรายเกี่ยวกับอาวุธเริ่มต้นใหม่ของเกมและชุดเกราะ Hope Series พร้อมด้วยแนวคิดศิลปะแนวคิดใหม่ รายละเอียดเพิ่มเติมสามารถพบได้ในการสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมลุ่มน้ำ Oilwell ผู้อยู่อาศัยและสัตว์ประหลาดสุดยอด Nu Udra
Monster Hunter Wilds เปิดตัววันที่ 28 กุมภาพันธ์ใน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC IGN First จะมีการเล่นเกม 4K สุดพิเศษ (Ajarakan และ Rompopolo Hunts) การสัมภาษณ์นักพัฒนาเกี่ยวกับวิวัฒนาการของซีรีส์ดูที่ระบบอาหารและอื่น ๆ ตลอดเดือนมกราคม