Glen Schofield, dalam temu bual baru-baru ini dengan DanAllenGaming, mendedahkan percubaannya untuk menghidupkan semula francais Dead Space dengan pasukan pembangunan asal. Walau bagaimanapun, EA menolak cadangan itu, memetik keutamaan dan kerumitan industri semasa.
Walaupun Schofield tidak membisu tentang spesifikasi konsep Dead Space 4, dia menyatakan kesediaan pasukannya untuk meninjau semula projek itu sekiranya EA mempertimbangkan semula. Dead Space 3 diakhiri dengan pelbagai soalan yang belum terjawab, terutamanya mengenai nasib Isaac Clarke, benang naratif yang sudah matang untuk kesinambungan. Selepas pemergiannya dari EA, Schofield menerajui The Callisto Protocol, pengganti rohani kepada siri Dead Space. Walaupun Protokol Callisto tidak meniru kejayaan Dead Space, ia mewujudkan asas untuk sekuel yang berpotensi.
Dead Space berpusat pada Isaac Clarke, seorang jurutera yang terkandas di atas kapal Ishimura, sebuah kapal perlombongan terbiar. Krew Ishimura, pada asalnya ditugaskan dengan pengekstrakan mineral, secara rahsia menjalankan misi yang, disebabkan oleh isyarat kosmik yang misteri, mengubah mereka menjadi makhluk yang mengerikan. Slogan ikonik, "Di angkasa, tiada siapa boleh mendengar anda menjerit," dengan sempurna merangkum perjuangan terdesak Isaac untuk terus hidup dan usaha menyendiri untuk melarikan diri dari Ishimura sambil merungkai misteri.
Dead Space yang asal kekal sebagai karya penting dalam genre seram angkasa lepas, mendapat inspirasi yang jelas daripada karya klasik seperti "Alien" karya Ridley Scott dan "The Thing" karya John Carpenter. Kami sangat mengesyorkan untuk mengalami permainan pertama; ia mesti dimainkan oleh mana-mana peminat seram. Walaupun entri berikutnya menawarkan aksi orang ketiga yang mantap, malangnya mereka mencairkan elemen seram tandatangan siri itu.