Glen Schofield, sa isang kamakailang panayam sa DanAllenGaming, ay inihayag ang kanyang pagtatangka na buhayin ang Dead Space franchise kasama ang orihinal na development team. Gayunpaman, ibinasura ng EA ang panukala, na binanggit ang mga kasalukuyang priyoridad at kumplikado sa industriya.
Habang nanatiling tikom si Schofield tungkol sa mga detalye ng konsepto ng Dead Space 4, ipinahayag niya ang kahandaan ng kanyang koponan na muling bisitahin ang proyekto kung muling isaalang-alang ng EA. Ang Dead Space 3 ay nagtapos sa maraming hindi nasagot na mga tanong, partikular na tungkol sa kapalaran ni Isaac Clarke, isang narrative thread na hinog na para sa pagpapatuloy. Kasunod ng kanyang pag-alis mula sa EA, pinangunahan ni Schofield ang The Callisto Protocol, isang espirituwal na kahalili sa seryeng Dead Space. Bagama't hindi ginagaya ng The Callisto Protocol ang tagumpay ng Dead Space, nagtatag ito ng pundasyon para sa isang potensyal na sumunod na pangyayari.
Ang Dead Space ay nakasentro kay Isaac Clarke, isang engineer na na-stranded sakay ng Ishimura, isang derelict mining vessel. Ang mga tauhan ng Ishimura, na orihinal na nakatalaga sa pagkuha ng mineral, ay lihim na nagsagawa ng isang misyon na, dahil sa isang mahiwagang cosmic signal, ay ginawa silang nakakatakot na mga nilalang. Ang iconic na tagline, "Sa kalawakan, walang makakarinig sa iyo na sumisigaw," perpektong sumasaklaw sa desperadong pakikibaka ni Isaac para mabuhay at sa kanyang nag-iisang pakikipagsapalaran upang makatakas sa Ishimura habang inilalahad ang misteryo.
Nananatiling isang mahalagang gawain ang orihinal na Dead Space sa genre ng horror sa espasyo, na kumukuha ng malinaw na inspirasyon mula sa mga klasiko tulad ng "Alien" ni Ridley Scott at "The Thing" ni John Carpenter. Lubos naming inirerekumenda na maranasan ang unang laro; ito ay isang dapat-play para sa sinumang horror fan. Bagama't nag-aalok ang mga kasunod na entry ng solidong third-person action, sa kasamaang-palad, natunaw ng mga ito ang signature horror elements ng serye.