Glen Schofield, yakın zamanda DanAllenGaming ile yaptığı bir röportajda, Dead Space serisini orijinal geliştirme ekibiyle yeniden diriltme girişimini açıkladı. Ancak EA, mevcut sektör önceliklerini ve karmaşıklıkları gerekçe göstererek teklifi reddetti.
Schofield, Dead Space 4 konseptinin ayrıntıları konusunda ağzı sıkı kalırken, EA'in yeniden düşünmesi durumunda ekibinin projeyi yeniden ziyaret etmeye hazır olduğunu ifade etti. Dead Space 3, özellikle Isaac Clarke'ın kaderiyle ilgili çok sayıda cevaplanmamış soruyla sona erdi; bu hikayenin devamı için hazır bir konu. EA'dan ayrılmasının ardından Schofield, Dead Space serisinin manevi devamı olan The Callisto Protokolünü yönetti. Her ne kadar Callisto Protokolü Dead Space'in başarısını tekrarlamasa da potansiyel bir devam filmi için temel oluşturdu.
Dead Space, terk edilmiş bir maden gemisi olan Ishimura'da mahsur kalan mühendis Isaac Clarke'ı konu alıyor. Başlangıçta maden çıkarmakla görevlendirilen Ishimura'nın mürettebatı, gizemli bir kozmik sinyal nedeniyle onları korkunç yaratıklara dönüştüren bir görevi gizlice üstlendi. İkonik slogan olan "Uzayda kimse çığlığınızı duyamaz", Isaac'in umutsuz hayatta kalma mücadelesini ve gizemi çözerken Ishimura'dan tek başına kaçma arayışını mükemmel bir şekilde özetliyor.
Orijinal Dead Space, uzay korku türünde ufuk açıcı bir çalışma olmaya devam ediyor ve Ridley Scott'un "Alien" ve John Carpenter'ın "The Thing" filmi gibi klasiklerden açık bir şekilde ilham alıyor. İlk oyunu deneyimlemenizi şiddetle tavsiye ediyoruz; Her korku hayranının mutlaka oynaması gereken bir oyun. Sonraki girişler sağlam bir üçüncü şahıs aksiyonu sunsa da ne yazık ki serinin kendine özgü korku unsurlarını sulandırdılar.