Glen Schofield onthulde in een recent interview met DanAllenGaming zijn poging om de Dead Space-franchise nieuw leven in te blazen met het oorspronkelijke ontwikkelingsteam. EA verwierp het voorstel echter, daarbij verwijzend naar de huidige prioriteiten en complexiteiten in de sector.
Terwijl Schofield zijn lippen op elkaar hield over de details van het Dead Space 4-concept, gaf hij aan dat zijn team bereid is het project opnieuw te bekijken als EA het zou heroverwegen. Dead Space 3 eindigde met talloze onbeantwoorde vragen, vooral over het lot van Isaac Clarke, een verhaallijn die rijp is voor vervolg. Na zijn vertrek bij EA gaf Schofield leiding aan The Callisto Protocol, een spirituele opvolger van de Dead Space-serie. Hoewel The Callisto Protocol het succes van Dead Space niet repliceerde, legde het de basis voor een mogelijk vervolg.
Dead Space draait om Isaac Clarke, een ingenieur die is gestrand aan boord van de Ishimura, een verlaten mijnbouwschip. De bemanning van de Ishimura, oorspronkelijk belast met de winning van mineralen, ondernam in het geheim een missie die hen, als gevolg van een mysterieus kosmisch signaal, in gruwelijke wezens veranderde. De iconische slogan: 'In de ruimte kan niemand je horen schreeuwen', vat Isaacs wanhopige strijd om te overleven en zijn eenzame zoektocht om aan de Ishimura te ontsnappen perfect samen terwijl hij het mysterie ontrafelt.
De originele Dead Space blijft een baanbrekend werk in het space-horror-genre, duidelijk geïnspireerd door klassiekers als Ridley Scott's 'Alien' en John Carpenter's 'The Thing'. We raden je ten zeerste aan om de eerste game te ervaren; het is een must-play voor elke horrorfan. Hoewel daaropvolgende inzendingen solide third-person-actie bieden, hebben ze helaas de kenmerkende horrorelementen van de serie verwaterd.