Glen Schofield w niedawnym wywiadzie dla DanAllenGaming ujawnił swoją próbę wskrzeszenia serii Dead Space wraz z oryginalnym zespołem programistów. Jednak EA odrzuciło tę propozycję, powołując się na obecne priorytety i złożoność branży.
Chociaż Schofield nie wypowiadał się na temat szczegółów koncepcji Dead Space 4, wyraził gotowość swojego zespołu do ponownego rozważenia projektu, jeśli EA ponownie go rozważy. Dead Space 3 zakończyło się licznymi pytaniami bez odpowiedzi, zwłaszcza dotyczącymi losów Isaaca Clarke’a, co stanowiło wątek narracyjny gotowy na kontynuację. Po odejściu z EA Schofield wyreżyserował The Callisto Protocol, duchowego następcę serii Dead Space. Chociaż Protokół Callisto nie powtórzył sukcesu Dead Space, stworzył podwaliny pod potencjalną kontynuację.
Dead Space opowiada historię Isaaca Clarke’a, inżyniera, który utknął na pokładzie Ishimury, opuszczonego statku górniczego. Załoga Ishimury, której pierwotnie powierzono zadanie wydobywania minerałów, potajemnie podjęła misję, która na skutek tajemniczego sygnału kosmicznego przemieniła ich w przerażające stworzenia. Kultowy slogan: „W kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku” doskonale oddaje desperacką walkę Izaaka o przetrwanie i jego samotną wyprawę, by uciec z Ishimury i jednocześnie odkryć tajemnicę.
Oryginalny Dead Space pozostaje przełomowym dziełem z gatunku kosmicznego horroru, czerpiącym wyraźną inspirację z takich klasyków jak „Alien” Ridleya Scotta i „The Thing” Johna Carpentera. Gorąco polecamy zapoznanie się z pierwszą grą; to pozycja obowiązkowa dla każdego fana horrorów. Chociaż kolejne odsłony oferują solidną akcję z perspektywy trzeciej osoby, niestety osłabiły one charakterystyczne dla serii elementy horroru.