Glen Schofield, trong một cuộc phỏng vấn gần đây với DanAllenGaming, đã tiết lộ nỗ lực của mình nhằm hồi sinh thương hiệu Dead Space với nhóm phát triển ban đầu. Tuy nhiên, EA đã bác bỏ đề xuất này với lý do các ưu tiên và sự phức tạp hiện tại của ngành.
Mặc dù Schofield vẫn kín tiếng về các chi tiết cụ thể của ý tưởng Dead Space 4, nhưng anh ấy bày tỏ sự sẵn sàng của nhóm mình trong việc xem xét lại dự án nếu EA xem xét lại. Dead Space 3 kết thúc với nhiều câu hỏi chưa được giải đáp, đặc biệt liên quan đến số phận của Isaac Clarke, một chủ đề tường thuật đã chín muồi để tiếp tục. Sau khi rời EA, Schofield đã chỉ đạo The Callisto Protocol, một sản phẩm kế thừa tinh thần của loạt phim Dead Space. Mặc dù The Callisto Protocol không lặp lại thành công của Dead Space nhưng nó đã tạo nền tảng cho phần tiếp theo tiềm năng.
Dead Space xoay quanh Isaac Clarke, một kỹ sư mắc kẹt trên tàu Ishimura, một con tàu khai thác mỏ bị bỏ hoang. Phi hành đoàn của Ishimura, ban đầu được giao nhiệm vụ khai thác khoáng sản, đã bí mật thực hiện một nhiệm vụ, do một tín hiệu vũ trụ bí ẩn, đã biến họ thành những sinh vật kinh hoàng. Khẩu hiệu mang tính biểu tượng, "Trong không gian, không ai có thể nghe thấy bạn hét lên", gói gọn một cách hoàn hảo cuộc đấu tranh sinh tồn tuyệt vọng của Isaac và nhiệm vụ đơn độc của anh là thoát khỏi Ishimura trong khi làm sáng tỏ bí ẩn.
Dead Space ban đầu vẫn là một tác phẩm tiêu biểu trong thể loại kinh dị không gian, lấy cảm hứng rõ ràng từ các tác phẩm kinh điển như "Alien" của Ridley Scott và "The Thing" của John Carpenter. Chúng tôi khuyên bạn nên trải nghiệm trò chơi đầu tiên; đó là một trò chơi phải chơi đối với bất kỳ người hâm mộ kinh dị nào. Mặc dù các phần tiếp theo mang đến những pha hành động ở góc nhìn thứ ba chắc chắn nhưng đáng tiếc là chúng đã làm loãng yếu tố kinh dị đặc trưng của loạt phim.